David Goldfarb, een voormalige ontwerper van Battlefield 3, heeft onlangs bekendgemaakt dat twee missies vóór de release van de single-player-campagne van de game werden gesneden. Battlefield 3 werd in 2011 gelanceerd en wordt algemeen beschouwd als een van de opvallende inzendingen in de Battlefield -franchise, gevierd om zijn spannende campagne en explosieve multiplayer -modi.
De game ontving uitgebreide lof van zowel spelers als critici, met name vanwege de visueel verbluffende graphics, uitgebreide multiplayer -gevechten en de innovatieve Frostbite 2 -motor. Terwijl de multiplayer -component wijdverbreide lof verdiende, ontving de campagne gemengde beoordelingen. Het volgde een lineair verhaal dat spelers bracht op een wereldwijde reis door het militaire conflict, maar velen vonden het een sterke verhalende cohesie en emotionele betrokkenheid.
David Goldfarb, voorheen met dobbelstenen, onthulde dat de campagne aanvankelijk groter was dan wat uiteindelijk werd vrijgegeven. In een recente tweet zei Goldfarb dat de twee gesneden missies rond Hawkins waren gericht, een personage dat bekend staat om haar rol als jet -piloot in de missie "Going Hunting". Deze missies zouden hebben afgebeeld dat Hawkins werden neergeschoten, gevangen genomen en vervolgens ontsnappen voordat ze herenigen met Dima. Deze sequenties hadden Hawkins in een opvallend personage in de Battlefield -serie kunnen maken, met diepte en een persoonlijk tintje aan het verhaal.
Deze openbaring heeft hernieuwde interesse gewekt in de component single-player van de game, die velen als het zwakste aspect beschouwen, vooral in vergelijking met de zeer populaire multiplayer-modi. Critici merkten vaak op dat de campagne te zwaar leunde op script -setstukken en geen variëteit in missiestructuren miste. De gesneden missies, met hun nadruk op overleven en karakterontwikkeling, hadden een meer gegronde en dynamische ervaring kunnen bieden, die mogelijk een van de primaire kritiek van de game aanpakken.
De discussie rond de campagne en de single-player-campagne heeft gesprekken over het belang van verhalen in toekomstige slagveldtitels opnieuw ontstaan, met name in de nasleep van Battlefield 2042's controversiële beslissing om een campagne helemaal weg te laten. Fans hopen dat aankomende afleveringen prioriteit zullen geven aan boeiende, verhaalgestuurde inhoud die een aanvulling vormt op de gerenommeerde multiplayer-ervaring van de serie.