David Goldfarb, ex designer di Battlefield 3, ha recentemente rivelato che due missioni sono state tagliate dalla campagna per giocatore singolo del gioco prima della sua uscita. Lanciato nel 2011, Battlefield 3 è ampiamente considerato come una delle voci straordinarie del franchise di Battlefield, celebrata per la sua elettrizzante campagna e le modalità esplosive multiplayer.
Il gioco ha ricevuto un ampio consensi sia dai giocatori che dai critici, in particolare per la grafica visivamente straordinaria, le ampie battaglie multiplayer e il motore innovativo di Frostbite 2. Mentre il componente multiplayer ha guadagnato elogi diffusi, la campagna ha ricevuto recensioni contrastanti. Ha seguito una narrativa lineare che ha portato i giocatori in un viaggio di trotto globale attraverso il conflitto militare, ma molti hanno ritenuto che mancasse di una forte coesione narrativa e impegno emotivo.
David Goldfarb, in precedenza con Dice, ha rivelato che la campagna era inizialmente più espansiva di quella che alla fine è stata rilasciata. In un recente tweet, Goldfarb ha detto che le due missioni tagliate si sono incentrate su Hawkins, un personaggio noto per il suo ruolo di pilota di jet nella missione "Wad Hunting". Queste missioni avrebbero raffigurato Hawkins che veniva abbattuto, catturato e poi fuggire prima di riunirsi con Dima. Queste sequenze avrebbero potuto trasformare Hawkins in un personaggio straordinario nella serie Battlefield, aggiungendo profondità e un tocco personale alla narrazione.
Questa rivelazione ha suscitato un rinnovato interesse per il componente per giocatore singolo del gioco, che molti considerano il suo aspetto più debole, soprattutto se confrontato con le modalità multiplayer molto popolari. I critici hanno spesso notato che la campagna si è appoggiata troppo a pezzi sceneggiati e mancava di varietà nelle strutture di missione. Le missioni tagliate, con la loro enfasi sulla sopravvivenza e lo sviluppo del personaggio, avrebbero potuto fornire un'esperienza più radicata e dinamica, affrontando potenzialmente una delle critiche principali del gioco.
La discussione sul contenuto del taglio e sulla campagna per giocatore singolo ha riacceso conversazioni sull'importanza della narrazione nei titoli futuri del campo di battaglia, in particolare sulla scia della controversa decisione di Battlefield 2042 di omettere un complesso una campagna. I fan sperano che le prossime puntate darà la priorità ai contenuti coinvolgenti e guidati dalla storia che completano la rinomata esperienza multiplayer della serie.