गियरबॉक्स सीईओ ने बॉर्डरलैंड्स मूवी फ्लॉप के बाद बॉर्डरलैंड्स 4 के संकेत दिए हैं
बॉर्डरलैंड्स फिल्म की बॉक्स ऑफिस विफलता के बाद, गियरबॉक्स के सीईओ रैंडी पिचफोर्ड ने फिर से बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास को छेड़ा है। गेम की प्रगति और सीईओ की हालिया टिप्पणियों के विवरण के लिए पढ़ें।
रविवार को, पिचफोर्ड ने नए बॉर्डरलैंड्स गेम पर स्टूडियो के चल रहे काम की एक और सूक्ष्म पुष्टि की, खेल श्रृंखला के लिए उनके निरंतर उत्साह के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया - एक उत्साह जिसकी उन्होंने फिल्म के खराब स्वागत के साथ तुलना की। उन्होंने संकेत दिया कि टीम सक्रिय रूप से अगली किस्त विकसित कर रही है, जिससे प्रशंसकों में उत्साह बढ़ गया है।
यह नवीनतम संकेत हाल ही में गेम्सराडार साक्षात्कार में पिचफोर्ड की पिछली टिप्पणी का अनुसरण करता है, जहां उन्होंने गियरबॉक्स में विकास की कई प्रमुख परियोजनाओं का उल्लेख किया था। औपचारिक घोषणा से बचते हुए, उन्होंने सुझाव दिया कि अगले बॉर्डरलैंड्स गेम के बारे में खबरें दूर नहीं होंगी।
इस साल की शुरुआत में, 2K ने आधिकारिक तौर पर बॉर्डरलैंड्स 4 के विकास की पुष्टि की, जो टेक-टू इंटरएक्टिव द्वारा गियरबॉक्स एंटरटेनमेंट के अधिग्रहण के साथ मेल खाता है। 2009 में लॉन्च की गई बॉर्डरलैंड्स फ्रैंचाइज़ी ने 83 मिलियन से अधिक यूनिट्स की बिक्री का दावा किया है, जिसमें बॉर्डरलैंड्स 3 2K का सबसे तेजी से बिकने वाला शीर्षक (19 मिलियन प्रतियां) बन गया है। बॉर्डरलैंड्स 2 उनका सबसे अधिक बिकने वाला गेम बना हुआ है, 2012 से इसकी 28 मिलियन से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं।
पिचफोर्ड की सोशल मीडिया टिप्पणियाँ बॉर्डरलैंड्स फिल्म की समीक्षकों और बॉक्स ऑफिस दोनों की ओर से महत्वपूर्ण आलोचना के बाद आईं। आईमैक्स स्क्रीनिंग सहित 3,000 से अधिक सिनेमाघरों में व्यापक रिलीज के बावजूद, फिल्म ने अपने शुरुआती सप्ताहांत में केवल $4 मिलियन की कमाई की। 10 मिलियन डॉलर से काफी कम होने का अनुमान है, इसके 115 मिलियन डॉलर के उत्पादन बजट को देखते हुए यह एक महत्वपूर्ण कमी है।
लंबे समय से प्रतीक्षित फिल्म, जिसका निर्माण तीन वर्षों से अधिक समय से चल रहा था, को अत्यधिक नकारात्मक समीक्षा मिली और इसे गर्मियों की सबसे बड़ी आलोचनात्मक निराशाओं में से एक माना जाता है। यहां तक कि बॉर्डरलैंड्स के समर्पित प्रशंसकों ने भी असंतोष व्यक्त किया, जिसके कारण सिनेमास्कोर रेटिंग खराब हो गई। आलोचकों ने फिल्म के स्रोत सामग्री के साथ संबंध विच्छेद का हवाला दिया, जिसमें खेलों को परिभाषित करने वाले आकर्षण और हास्य का अभाव था। लाउड एंड क्लियर रिव्यूज़ के एडगर ओर्टेगा ने सुझाव दिया कि फिल्म ने अपने लक्षित दर्शकों को गलत समझा, जिससे अंतिम उत्पाद निराशाजनक हो गया।
जैसा कि गियरबॉक्स अपने अगले गेम पर ध्यान केंद्रित करता है, फिल्म की विफलता वीडियो गेम अनुकूलन के संबंध में एक सतर्क कहानी के रूप में कार्य करती है। फिर भी, स्टूडियो अपने वफादार प्रशंसक वर्ग के लिए एक सफल गेम देने के लिए प्रतिबद्ध है।