Ketua Pegawai Eksekutif Kotak Gear Petunjuk di Borderlands 4 Selepas Kegagalan Filem Borderlands
Susulan kegagalan box office filem Borderlands, Ketua Pegawai Eksekutif Gearbox Randy Pitchford sekali lagi mengusik pembangunan Borderlands 4. Teruskan membaca untuk mendapatkan butiran tentang kemajuan permainan dan komen terbaru CEO.
Pada hari Ahad, Pitchford menawarkan satu lagi pengesahan halus tentang kerja berterusan studio pada permainan Borderlands baharu, mengucapkan terima kasih kepada peminat atas keghairahan berterusan mereka untuk siri permainan itu—semangat yang dia bezakan dengan sambutan buruk filem itu. Dia menyatakan bahawa pasukan itu sedang giat membangunkan ansuran seterusnya, mencetuskan keterujaan di kalangan peminat.
Petunjuk terbaharu ini mengikuti ulasan sebelumnya daripada Pitchford dalam temu bual GamesRadar baru-baru ini, di mana beliau merujuk kepada beberapa projek utama dalam pembangunan di Gearbox. Sambil mengelak daripada membuat pengumuman rasmi, dia mencadangkan agar berita tentang permainan Borderlands seterusnya tidak lama lagi.
Awal tahun ini, 2K secara rasmi mengesahkan pembangunan Borderlands 4, serentak dengan pemerolehan Take-Two Interactive untuk Gearbox Entertainment. Francais Borderlands, yang dilancarkan pada 2009, menawarkan lebih 83 juta unit yang dijual, dengan Borderlands 3 menjadi tajuk jualan terpantas 2K (19 juta salinan). Borderlands 2 kekal sebagai permainan terlaris mereka, melebihi 28 juta salinan terjual sejak 2012.
Komen media sosial Pitchford datang berikutan kritikan ketara yang ditujukan kepada filem Borderlands, baik dari pengkritik mahupun box office. Walaupun ditayangkan secara meluas di lebih 3,000 pawagam, termasuk tayangan IMAX, filem itu hanya memperoleh kutipan $4 juta pada hujung minggu pembukaannya. Diunjurkan berkurangan secara drastik sebanyak $10 juta, ini merupakan kekurangan yang ketara memandangkan bajet pengeluarannya sebanyak $115 juta.
Filem yang ditunggu-tunggu, dalam penerbitan selama lebih tiga tahun, menerima ulasan yang sangat negatif dan dianggap sebagai salah satu kekecewaan kritikal yang terbesar pada musim panas. Malah peminat Borderlands yang berdedikasi menyatakan rasa tidak puas hati, yang membawa kepada penarafan CinemaScore yang lemah. Pengkritik memetik sambungan filem itu dengan bahan sumbernya, tidak mempunyai daya tarikan dan jenaka yang menentukan permainan itu. Edgar Ortega dari Loud and Clear Reviews mencadangkan filem itu salah menilai penonton sasarannya, yang membawa kepada produk akhir yang mengecewakan.
Memandangkan Gearbox memfokuskan pada permainannya yang seterusnya, kegagalan filem itu berfungsi sebagai kisah peringatan mengenai penyesuaian permainan video. Namun begitu, studio tetap komited untuk menyampaikan permainan yang berjaya untuk peminat setianya.