คำแนะนำของ CEO Gearbox เกี่ยวกับ Borderlands 4 หลังจากที่ภาพยนตร์ Borderlands ล้มเหลว
หลังจากความล้มเหลวในบ็อกซ์ออฟฟิศของภาพยนตร์ Borderlands, CEO ของ Gearbox Randy Pitchford ได้ล้อเลียนการพัฒนา Borderlands 4 อีกครั้ง อ่านรายละเอียดเกี่ยวกับความคืบหน้าของเกมและความคิดเห็นล่าสุดของ CEO ต่อไป
เมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา Pitchford ได้เสนอการยืนยันอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับงานที่กำลังดำเนินอยู่ของสตูดิโอในเกม Borderlands ภาคใหม่ โดยขอบคุณแฟนๆ ที่ยังคงกระตือรือร้นต่อซีรีส์เกมนี้อย่างต่อเนื่อง ซึ่งเป็นความกระตือรือร้นที่เขาตรงกันข้ามกับการต้อนรับที่ย่ำแย่ของภาพยนตร์ เขาระบุว่าทีมงานกำลังพัฒนาภาคต่อไปอย่างแข็งขัน ซึ่งจุดประกายความตื่นเต้นให้กับแฟนๆ
คำใบ้ล่าสุดนี้เป็นไปตามความคิดเห็นก่อนหน้าของ Pitchford ในการสัมภาษณ์ GamesRadar ล่าสุด ซึ่งเขากล่าวถึงโครงการสำคัญหลายโครงการที่กำลังพัฒนาที่ Gearbox ในขณะที่หลีกเลี่ยงการประกาศอย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Borderlands ภาคต่อไปคงอยู่ไม่ไกล
เมื่อต้นปีนี้ 2K ยืนยันการพัฒนาของ Borderlands 4 อย่างเป็นทางการ ซึ่งตรงกับการซื้อกิจการ Gearbox Entertainment ของ Take-Two Interactive แฟรนไชส์ Borderlands เปิดตัวในปี 2552 มียอดขายมากกว่า 83 ล้านชุด โดย Borderlands 3 กลายเป็นเกมที่ขายเร็วที่สุดของ 2K (19 ล้านชุด) Borderlands 2 ยังคงเป็นเกมที่ขายดีที่สุด โดยมียอดขายเกิน 28 ล้านชุดนับตั้งแต่ปี 2012
ความคิดเห็นบนโซเชียลมีเดียของ Pitchford เกิดขึ้นหลังจากการวิพากษ์วิจารณ์ที่สำคัญซึ่งมุ่งเป้าไปที่ภาพยนตร์ Borderlands ทั้งจากนักวิจารณ์และในบ็อกซ์ออฟฟิศ แม้จะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่า 3,000 แห่งรวมถึงการฉาย IMAX แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้เพียง 4 ล้านเหรียญในช่วงสุดสัปดาห์ที่เปิดตัว คาดว่าจะลดลงอย่างมากที่ 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งถือเป็นการขาดแคลนอย่างมากเมื่อพิจารณาจากงบประมาณการผลิต 115 ล้านดอลลาร์
ภาพยนตร์ที่รอคอยมานานซึ่งผลิตมานานกว่าสามปี ได้รับคำวิจารณ์เชิงลบอย่างท่วมท้น และถือว่าเป็นหนึ่งในความผิดหวังครั้งใหญ่ที่สุดของฤดูร้อน แม้แต่แฟน ๆ ของ Borderlands ที่ทุ่มเทก็ยังแสดงความไม่พอใจ ส่งผลให้คะแนน CinemaScore ต่ำ นักวิจารณ์อ้างว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ขาดความเชื่อมโยงกับแหล่งข้อมูล ขาดเสน่ห์และอารมณ์ขันที่เป็นตัวกำหนดเกม Edgar Ortega จาก Loud and Clear Reviews แนะนำว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ตัดสินผู้ชมเป้าหมายผิด นำไปสู่ผลงานขั้นสุดท้ายที่น่าผิดหวัง
ในขณะที่ Gearbox มุ่งเน้นไปที่เกมถัดไป ความล้มเหลวของภาพยนตร์เรื่องนี้ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจเกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกม อย่างไรก็ตาม สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะส่งมอบเกมที่ประสบความสำเร็จให้กับฐานแฟน ๆ ที่เหนียวแน่น