Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Borderlands 4 ပြီးနောက် Borderlands Movie Flop ကို အရိပ်အမြွက်
Borderlands ရုပ်ရှင်၏ box office ကျရှုံးမှုအပြီးတွင် Gearbox အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Randy Pitchford သည် Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နောက်တစ်ကြိမ်ထပ်ပြောခဲ့ပါသည်။ ဂိမ်း၏တိုးတက်မှုနှင့် CEO ၏ လတ်တလောမှတ်ချက်များအကြောင်း အသေးစိတ်ကို ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
တနင်္ဂနွေနေ့တွင်၊ Pitchford သည် Borderlands ဂိမ်းအသစ်တွင် စတူဒီယို၏ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပုံအကြောင်း နောက်ထပ်အသေးစိတ်အတည်ပြုချက်ကို ကမ်းလှမ်းခဲ့ပြီး ဂိမ်းစီးရီးအတွက် ဆက်လက်စိတ်အားထက်သန်နေသည့် ပရိသတ်များကို ကျေးဇူးတင်ကြောင်း—ရုပ်ရှင်၏ညံ့ဖျင်းသောဧည့်ခံမှုနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော စိတ်အားထက်သန်မှုတစ်ခုကို ပေးခဲ့သည်။ အသင်းသည် လာမည့်အစီအစဥ်ကို တက်ကြွစွာ တီထွင်နေပြီး ပရိသတ်များကြား စိတ်လှုပ်ရှားစေကြောင်း ၎င်းက ဖော်ပြခဲ့သည်။
ယခုနောက်ဆုံးထွက်ရှိသော အရိပ်အမြွက်သည် မကြာသေးမီက GamesRadar အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Pitchford မှ ယခင်မှတ်ချက်ကို လိုက်နာခဲ့ပြီး Gearbox တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဆိုင်ရာ အဓိကပရောဂျက်များစွာကို ရည်ညွှန်းပြောဆိုခဲ့သည်။ တရားဝင်ကြေငြာချက်ကို ရှောင်နေစဉ်တွင် နောက်လာမည့် Borderlands ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့် သတင်းသည် ဝေးကွာမည်မဟုတ်ကြောင်း ၎င်းက အကြံပြုခဲ့သည်။
ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် 2K သည် Take-Two Interactive ၏ Gearbox Entertainment ကို ဝယ်ယူလိုက်သည့်နောက် Borderlands 4 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို တရားဝင်အတည်ပြုခဲ့သည်။ 2009 ခုနှစ်တွင် စတင်ခဲ့သော Borderlands franchise သည် အလုံးရေ 83 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး Borderlands 3 သည် 2K ၏ အရောင်းရဆုံး ခေါင်းစဉ် (စောင်ရေ ၁၉ သန်း) ဖြစ်လာခဲ့သည်။ Borderlands 2 သည် 2012 ခုနှစ်မှစတင်၍ အချပ်ရေ 28 သန်းကျော် ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်းတို့၏ အရောင်းရဆုံးဂိမ်းအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။
Pitchford ၏ ဆိုရှယ်မီဒီယာမှ မှတ်ချက်များသည် Borderlands ရုပ်ရှင်ကို ဝေဖန်သူများနှင့် Box Office တွင်ရော ဝေဖန်မှုများပါ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ IMAX ပြသမှုများအပါအဝင် ရုပ်ရှင်ရုံပေါင်း 3,000 ကျော်တွင် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ရုံတင်ပြသခဲ့သော်လည်း အဆိုပါရုပ်ရှင်သည် အဖွင့်သီတင်းပတ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 4 သန်းမျှသာ ရရှိခဲ့သည်။ ဒေါ်လာ 10 သန်းထက် သိသိသာသာ လျော့နည်းမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏ ထုတ်လုပ်မှုဘတ်ဂျက် ဒေါ်လာ 115 သန်းကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရာတွင် သိသာထင်ရှားသော ချို့ယွင်းချက်ဖြစ်သည်။
ထုတ်လုပ်ရေးမှာ သုံးနှစ်ကျော်ကြာ စောင့်မျှော်ခဲ့ရတဲ့ ဒီဇာတ်ကားဟာ အပျက်သဘောဆောင်တဲ့ သုံးသပ်ချက်တွေကို တခဲနက်ရရှိခဲ့ပြီး နွေရာသီရဲ့ အကြီးမားဆုံးသော စိတ်ပျက်စရာတွေထဲက တစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်ခံထားရပါတယ်။ သီးသန့် Borderlands ပရိသတ်များပင်လျှင် CinemaScore အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကို ညံ့ဖျင်းသွားစေပြီး မကျေနပ်မှုများကို ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ ဝေဖန်သူများက ဇာတ်ကား၏ အရင်းအမြစ်အကြောင်းအရာနှင့် ချိတ်ဆက်မှု ဖြတ်တောက်ခြင်းမှာ ဂိမ်းများကို ပုံဖော်ထားသည့် ကျက်သရေနှင့်ဟာသများ ကင်းမဲ့နေခြင်းကို ကိုးကားဖော်ပြကြသည်။ Loud and Clear Reviews မှ Edgar Ortega က ရုပ်ရှင်သည် ၎င်း၏ပစ်မှတ်ပရိသတ်ကို လွဲမှားစေကာ စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်တစ်ခုသို့ ဦးတည်သွားကြောင်း အကြံပြုခဲ့သည်။
Gearbox သည် ၎င်း၏နောက်ထပ်ဂိမ်းကိုအာရုံစိုက်ထားသောကြောင့် ရုပ်ရှင်၏ပျက်ကွက်မှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ သတိပေးချက်တစ်ခုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ပါသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏သစ္စာရှိပရိသတ်များအတွက် အောင်မြင်သောဂိမ်းတစ်ခုကို တင်ဆက်ရန် သန္နိဋ္ဌာန်ချထားပါသည်။