Avowed, pengembaraan fantasi yang sangat dinanti-nantikan dari Obsidian Entertainment, akan dilancarkan pada tahun 2025, dan pengarah permainannya, Carrie Patel, telah memberikan pratonton terperinci tentang mekanik dan kedalaman yang rumit. Judul yang akan datang ini menjanjikan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang kompleks dengan pelbagai pengakhiran, menekankan peranan yang bermakna dan pilihan pemain.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan pemaju permainan, Patel menekankan bahawa Avowed menawarkan "peluang momen-ke-saat untuk menyatakan dan meneroka di mana mereka bersandar," memastikan setiap keputusan, sama ada besar atau kecil, menyumbang kepada pengalaman yang komprehensif dan mendalam. "Ini mengenai memberi peluang kepada pemain untuk mengekspresikan dan meneroka di mana mereka bersandar," kata Patel. Dia menekankan pentingnya pemain yang menyedari pengalaman mereka, bertanya kepada diri sendiri seperti "Bila saya teruja? Bilakah saya ingin tahu? Bilakah perhatian saya mula berkurang? Apa yang menarik saya dari semasa ke semasa?"
Naratif permainan ini berkisar tentang pemain yang mengambil peranan sebuah utusan dari Empayar Aedyran, yang ditugaskan untuk mengungkap misteri di belakang wabak rohani sambil menavigasi landskap politik tanah hidup. Patel menyatakan bahawa pilihan dan hasil dalam Avowed terikat dengan penerokaan pemain dunia permainan, Eora. "Saya suka mencari cerita -cerita yang kedua -dua dunia bersama -sama," katanya.
"Memberi pemain -perkara pemain untuk digali -itulah yang menjadikannya peranan yang bermakna," jelas Patel, menekankan pentingnya agensi pemain dalam menentukan peranan watak mereka dalam dunia permainan. Permainan ini juga menjanjikan sistem pertempuran strategik yang mengintegrasikan sihir, pedang, dan senjata api, yang menawarkan pengalaman permainan yang pelbagai berdasarkan kebolehan pemain dan beban senjata yang dipilih.
Dalam perbualan dengan IGN, Patel mengesahkan bahawa Avowed akan menampilkan banyak pengakhiran, dengan "banyak kombinasi yang berbeza" mungkin. Dia menghuraikan, "Saya dapat memberitahu anda nombor slaid akhir kami dalam digit dua, dan anda boleh berakhir dengan banyak kombinasi yang berbeza dari mereka." Patel menegaskan bahawa, benar kepada gaya Obsidian, permainan berakhir adalah kemuncak pilihan pemain sepanjang perjalanan mereka, dipengaruhi oleh kandungan yang mereka hadapi dan bagaimana mereka berinteraksi dengannya.