Cung cấp, cuộc phiêu lưu giả tưởng được mong đợi từ Obsidian Entertainment, sẽ ra mắt vào năm 2025, và giám đốc trò chơi của nó, Carrie Patel, đã cung cấp một bản xem trước chi tiết về cơ học và chiều sâu phức tạp của trò chơi. Tiêu đề sắp tới này hứa hẹn sẽ mang lại trải nghiệm chơi trò chơi phức tạp với nhiều kết thúc, nhấn mạnh việc nhập vai có ý nghĩa và lựa chọn người chơi.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà phát triển trò chơi, Patel nhấn mạnh rằng Cowowed cung cấp "cơ hội từ thời điểm này để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng", đảm bảo rằng mọi quyết định, dù lớn hay nhỏ, góp phần vào trải nghiệm toàn diện và nhập vai. "Đó là về việc mang đến cho người chơi cơ hội từ thời điểm để thể hiện và khám phá nơi họ đang nghiêng", Patel nói. Cô ấy nhấn mạnh tầm quan trọng của người chơi chú ý đến trải nghiệm của họ, tự hỏi mình như "Khi nào tôi phấn khích? Khi nào tôi tò mò? Khi nào tôi chú ý bắt đầu suy yếu? Điều gì đang kéo tôi từ thời điểm này sang lúc khác?"
Câu chuyện kể của trò chơi xoay quanh những người chơi đảm nhận vai trò là một phái viên từ Đế chế Aedyran, được giao nhiệm vụ phát hiện ra những bí ẩn đằng sau một bệnh dịch tinh thần trong khi điều hướng bối cảnh chính trị của vùng đất sống. Patel lưu ý rằng các lựa chọn và kết quả trong được đề xuất gắn liền với sự khám phá của người chơi về thế giới của trò chơi, Eora. "Tôi đã thích tìm kiếm những câu chuyện mà cả hai thế giới đó lại với nhau", cô nói thêm.
"Cung cấp cho người chơi những thứ để đào sâu vào đó là những gì làm cho nó có ý nghĩa nhập vai", Patel giải thích, nhấn mạnh tầm quan trọng của cơ quan người chơi trong việc xác định vai trò của nhân vật của họ trong thế giới của trò chơi. Trò chơi cũng hứa hẹn một hệ thống chiến đấu chiến lược tích hợp ma thuật, kiếm và súng, cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng dựa trên khả năng và vũ khí được chọn của người chơi.
Trong một cuộc trò chuyện với IGN, Patel đã xác nhận rằng đã được đưa ra sẽ có vô số kết thúc, với "rất nhiều kết hợp khác nhau" có thể. Cô ấy xây dựng: "Tôi có thể nói với bạn số slide kết thúc của chúng tôi bằng hai chữ số, và bạn có thể kết thúc với rất nhiều kết hợp khác nhau của chúng." Patel nhấn mạnh rằng, đúng với phong cách của Obsidian, kết thúc của trò chơi là đỉnh cao của các lựa chọn của người chơi trong suốt hành trình của họ, bị ảnh hưởng bởi nội dung họ gặp phải và cách họ tương tác với nó.