Avowed, het langverwachte fantasie-avontuur van Obsidian Entertainment, zal in 2025 worden gelanceerd, en de gamedirecteur, Carrie Patel, heeft een gedetailleerde preview gegeven van de ingewikkelde mechanica en diepte van de game. Deze aankomende titel belooft een complexe gameplay -ervaring te bieden met meerdere eindes, met de nadruk op zinvolle rollenspel en spelerskeuze.
In een recent interview met game-ontwikkelaar benadrukte Patel dat Avowed 'van moment-tot-moment kansen biedt om uit te drukken en te verkennen waar ze zich leunen', zodat elke beslissing, of het nu groot of klein is, bijdraagt aan een uitgebreide en meeslepende ervaring. "Het gaat erom de speler van moment-tot-moment kansen te geven om uit te drukken en te verkennen waar ze leunen," verklaarde Patel. Ze benadrukte het belang van spelers die zich bewust zijn van hun ervaring en zichzelf vragen stellen als "wanneer ben ik opgewonden? Wanneer ben ik nieuwsgierig? Wanneer begint mijn aandacht te nemen? Wat trekt me van moment tot moment?"
Het verhaal van de game draait om spelers die de rol van een gezant van het Aedyran -rijk op zich nemen, belast met het ontdekken van de mysteries achter een spirituele pest terwijl ze door het politieke landschap van de levende landen navigeren. Patel merkte op dat de keuzes en resultaten in de Avowed ingewikkeld zijn gebonden aan de verkenning van de speler van de game van de game, Eora. "Ik heb genoten van het vinden van de verhalen die beide werelden samen geven," voegde ze eraan toe.
"Spelers dingen geven om in te graven - dat is wat het zinvol rollenspel maakt," legde Patel uit, en benadrukte het belang van spelersbureau bij het definiëren van de rol van hun personage in de wereld van de game. De game belooft ook een strategisch gevechtssysteem dat magie, zwaarden en wapens integreert en diverse gameplay -ervaringen biedt op basis van de gekozen vaardigheden van de speler en wapenuitlast.
In een gesprek met IGN bevestigde Patel dat Avowed een veelvoud aan eindes zal hebben, met "veel verschillende combinaties" mogelijk. Ze werkte uit: "Ik kan je vertellen dat ons einddia's nummer in de dubbele cijfers en je kunt eindigen met veel verschillende combinaties ervan." Patel onderstreepte dat, trouw aan de stijl van Obsidian, het einde van de game een hoogtepunt is van de keuzes van de speler tijdens hun reis, beïnvloed door de inhoud die ze tegenkomen en hoe ze ermee omgaan.