Superlo, la tanto attesa avventura fantasy di Obsidian Entertainment, è destinata a lanciare nel 2025 e il suo direttore di gioco, Carrie Patel, ha fornito un'anteprima dettagliata delle intestreme e della profondità del gioco. Questo prossimo titolo promette di offrire un'esperienza di gioco complessa con più finali, sottolineando il gioco di ruolo significativo e la scelta del giocatore.
In una recente intervista con lo sviluppatore di giochi, Patel ha sottolineato che la dichiarazione offre "opportunità di momento a momento per esprimere ed esplorare dove si appoggiano", garantendo che ogni decisione, grande o piccola, contribuisca a un'esperienza completa e coinvolgente. "Si tratta di dare al giocatore opportunità di momento a momento di esprimere ed esplorare dove si appoggiano", ha affermato Patel. Ha sottolineato l'importanza che i giocatori siano consapevoli della loro esperienza, chiendendosi domande come "Quando sono eccitato? Quando sono curioso? Quando sta iniziando la mia attenzione? Cosa mi sta attirando di momento in momento?"
La narrativa del gioco ruota attorno ai giocatori che assumono il ruolo di un inviato dall'impero di Aedyran, incaricato di scoprire i misteri dietro una piaga spirituale mentre navigano nel panorama politico delle terre viventi. Patel ha osservato che le scelte e i risultati in dichiarato sono complessi all'esplorazione del giocatore del mondo del gioco, Eora. "Mi è piaciuto trovare le storie che infilano entrambi quei mondi insieme", ha aggiunto.
"Dare ai giocatori cose in cui scavare: questo è ciò che lo rende significativo gioco di ruolo", ha spiegato Patel, sottolineando l'importanza dell'agenzia dei giocatori nel definire il ruolo del loro personaggio nel mondo del gioco. Il gioco promette anche un sistema di combattimento strategico che integra magia, spade e pistole, offrendo diverse esperienze di gioco basate sulle abilità e i caricamenti delle armi scelti dal giocatore.
In una conversazione con IGN, Patel ha confermato che i dichiarati presenteranno una moltitudine di finali, con "molte combinazioni diverse" possibili. Ha elaborato, "Posso dirti il nostro numero di diapositive finali a doppia cifra e puoi finire con molte combinazioni diverse di esse". Patel ha sottolineato che, fedele allo stile di Obsidian, il finale del gioco è il culmine delle scelte del giocatore durante il loro viaggio, influenzato dal contenuto che incontrano e da come interagiscono con esso.