Avowed, długo oczekiwana fantastyczna przygoda z Obsydian Entertainment, ma się uruchomić w 2025 r., A jego dyrektor gry, Carrie Patel, przedstawił szczegółowy podgląd misternej mechaniki i głębokości gry. Ten nadchodzący tytuł obiecuje zapewnić złożone wrażenia z rozgrywki z wieloma zakończeniami, podkreślając znaczącą odgrywanie ról i wybór graczy.
W niedawnym wywiadzie dla dewelopera Patel podkreślił, że Avowed oferuje „możliwości chwilowych, aby wyrazić i zbadać, gdzie się opierają”, zapewniając, że każda decyzja, czy to duża, czy niewielka, przyczynia się do kompleksowego i wciągającego doświadczenia. „Chodzi o zapewnienie graczowi możliwości wyrażenia i odkrycia, gdzie się opierają”-stwierdził Patel. Podkreśliła znaczenie, że gracze uważają swoje doświadczenie, zadając sobie pytania, takie jak „kiedy jestem podekscytowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy moja uwaga zaczyna słabnąć? Co mnie przyciąga od chwili na chwilę?”
Narracja gry koncentruje się wokół graczy, którzy wcielają się w rolę wysłannika z Imperium Adyranu, złożonym do odkrycia tajemnic duchowych plagi podczas poruszania się po politycznym krajobrazie żywych ziem. Patel zauważył, że wybory i wyniki w Avowed są misternie związane z eksploracją świata gry, Eora. „Podobało mi się znaleźć historie, które łączą oba te światy” - dodała.
„Dawanie graczom rzeczy do zagłębiania się - to sprawia, że jest to znacząca odgrywanie roli” - wyjaśnił Patel, podkreślając znaczenie agencji graczy w definiowaniu roli swojej postaci w świecie gry. Gra obiecuje również strategiczny system bojowy, który integruje magię, miecze i broń, oferując różnorodne wrażenia z rozgrywki w oparciu o wybrane umiejętności gracza i obciążenia broni.
W rozmowie z IGN Patel potwierdził, że Avowed będzie miał wiele zakończeń, z „wieloma różnymi kombinacjami”. Opracowała: „Mogę powiedzieć, że nasz końcowy numer slajdów w podwójnych cyfrach i możesz skończyć z ich różnymi kombinacjami”. Patel podkreślił, że, zgodnie ze stylem Obsidian, zakończenie gry jest zwieńczeniem wyborów gracza podczas ich podróży, pod wpływem treści, które napotykają i sposób, w jaki z nią wchodzą w interakcje.