Obsidian Entertainment'ın çok beklenen fantezi macerası olan Avowed, 2025'te piyasaya sürülecek ve oyun direktörü Carrie Patel, oyunun karmaşık mekaniğinin ve derinliğinin ayrıntılı bir önizlemesini sağladı. Bu yaklaşan başlık, anlamlı rol oynamayı ve oyuncu seçimini vurgulayarak birden fazla sonla karmaşık bir oyun deneyimi sunmayı vaat ediyor.
Oyun geliştiricisi ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Patel, Avowed'in "nerede eğildiklerini ifade etmek ve keşfetmek için anlık fırsatlar" sunduğunu vurguladı, büyük ya da küçük olsun, her kararın kapsamlı ve sürükleyici bir deneyime katkıda bulunmasını sağladı. Patel, "Bu, oyuncuya nereye yaslandıklarını ifade etmek ve keşfetmek için anlık fırsatlar sunmakla ilgili." Dedi. Oyuncuların deneyimlerine dikkat etmelerinin önemini vurguladı ve kendilerine "Ne zaman heyecanlıyım? Ne zaman merak ediyorum? Ne zaman azalmaya başlıyor? Beni andan ne çekiyor?"
Oyunun anlatısı, Aedyran İmparatorluğu'ndan bir elçinin rolünü üstlenen oyuncuların etrafında dönüyor, yaşayan toprakların siyasi manzarasında gezinirken manevi bir veba arkasındaki gizemleri ortaya çıkarmakla görevli. Patel, Avowed'deki seçimlerin ve sonuçların, oyuncunun oyunun dünyasını Eora'yı keşfetmesine karmaşık bir şekilde bağlı olduğunu belirtti. "Her iki dünyayı da bir araya getiren hikayeleri bulmaktan zevk aldım."
"Oyunculara kazmak için şeyler vermek - onu anlamlı rol oynayan şey budur," diye açıkladı Patel, oyuncu ajansının karakterinin rolünü oyunun dünyasındaki rolünü tanımlamadaki önemini vurguladı. Oyun ayrıca, sihir, kılıç ve silahları entegre eden stratejik bir savaş sistemi vaat ediyor ve oyuncunun seçtiği yeteneklere ve silah yüklerine dayanan çeşitli oyun deneyimleri sunuyor.
IGN ile yapılan bir konuşmada Patel, Avowed'in "birçok farklı kombinasyon" ile çok sayıda sonun bulunacağını doğruladı. "Size çift hanelerde son slaytlar numaramızı söyleyebilirim ve bunların birçok farklı kombinasyonuyla sonuçlanabilir." Patel, Obsidian'ın tarzına doğru, oyunun sonunun, karşılaştıkları içerik ve onunla nasıl etkileşime girdiklerinden etkilenen yolculukları boyunca oyuncunun seçimlerinin bir doruk noktası olduğunu vurguladı.