Sementara dunia permainan meneroka potensi AI generatif, Nintendo tetap teragak-agak. Kebimbangan mereka tertumpu pada hak harta intelek dan dedikasi mereka kepada pendekatan pembangunan tersendiri.
imej (c) Presiden NintendoNintendo Shuntaro Furukawa baru-baru ini menyatakan bahawa integrasi AI generatif tiada dalam agenda syarikat pada masa ini. Alasan utama yang disebut ialah kebimbangan terhadap hak harta intelek. Pengumuman ini dibuat semasa sesi Soal Jawab pelabur yang memfokuskan pada peranan AI dalam pembangunan permainan.
Furukawa mengiktiraf kehadiran lama AI dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta kandungan unik seperti teks, imej dan video melalui pengecaman corak.
Peningkatan Generatif AI merentasi pelbagai industri tidak dapat dinafikan. "Teknologi seperti AI telah lama digunakan dalam pembangunan permainan untuk mengawal pergerakan musuh," jelas Furukawa, menyerlahkan hubungan sejarah antara AI dan penciptaan permainan.
Walaupun mengakui kemungkinan kreatif AI generatif, Furukawa menekankan cabaran IP. "AI Generatif boleh meningkatkan kreativiti, tetapi hak harta intelek menimbulkan masalah yang ketara," dia memberi amaran, merujuk potensi pelanggaran hak cipta yang wujud dalam alat tersebut.
Furukawa menekankan komitmen Nintendo terhadap kaedah pembangunan yang telah diuji masa dan pengalaman permainan yang unik. Kepakaran berdekad-dekad dalam mencipta pengalaman permainan yang optimum untuk pemain kekal sebagai pusat pendekatan mereka. "Walaupun kami menyesuaikan diri dengan kemajuan teknologi, kami menyasarkan untuk menyampaikan nilai Nintendo secara unik yang teknologi sahaja tidak boleh meniru," katanya.
Kedudukan ini berbeza dengan gergasi permainan lain. Ubisoft, sebagai contoh, melancarkan Project Neural Nexus, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC. Pengeluar projek Xavier Manzanares menjelaskan bahawa AI generatif hanyalah alat, dengan menyatakan, "GenAI ialah teknologi, bukan pencipta permainan. Ia memerlukan input reka bentuk dan pasukan yang berdedikasi untuk merealisasikan potensinya."
Begitu juga, Presiden Square Enix Takashi Kiryu melihat AI generatif sebagai peluang perniagaan untuk penciptaan kandungan, sentimen yang dikongsi oleh Ketua Pegawai Eksekutif Electronic Arts (EA) Andrew Wilson, yang menjangkakan AI generatif memberi kesan ketara kepada proses pembangunan EA.