ဂိမ်းလောကသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် ချီတုံချတုံဖြစ်နေဆဲဖြစ်သည်။ သူတို့၏စိုးရိမ်ပူပန်မှုများသည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များနှင့် ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးချဉ်းကပ်မှုဆီသို့ ၎င်းတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကို ဗဟိုပြုပါသည်။
ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa မှ Generative AI ပေါင်းစပ်မှုသည် ကုမ္ပဏီ၏ အစီအစဉ်တွင် လောလောဆယ် မရှိသေးကြောင်း မကြာသေးမီက ပြောကြားခဲ့သည်။ ကိုးကားဖော်ပြရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်တည်ရှိနေမှုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကြားတွင် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကဲ့သို့ ထူးခြားသောအကြောင်းအရာများကို ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုဖြင့် ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI များ မြင့်တက်လာသည်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ "ရန်သူလှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ဂိမ်းဖန်တီးမှုတွင် ကြာရှည်စွာ အသုံးပြုခဲ့သည်" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့ပြီး AI နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးမှုကြား သမိုင်းဝင်ဆက်နွယ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးမှုဖြစ်နိုင်ချေများကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သော်လည်း Furukawa သည် IP စိန်ခေါ်မှုများကို အလေးပေးခဲ့သည်။ "Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်များသည် သိသာထင်ရှားသော ပြဿနာများကို ဖြစ်စေသည်" ဟု အဆိုပါကိရိယာများတွင် မွေးရာပါ မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ချေကို ရည်ညွှန်းကာ သတိပေးခဲ့သည်။
Furukawa သည် ၎င်း၏အချိန်စမ်းသပ်ထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနည်းလမ်းများနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo ၏ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုသည် ၎င်းတို့၏ချဉ်းကပ်မှုတွင် အဓိကကျသည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေချိန်မှာ၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူပွားလို့မရတဲ့ ထူးခြားတဲ့ Nintendo တန်ဖိုးကို ပေးအပ်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအနေအထားသည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကိုအသုံးပြုကာ Project Neural Nexus ကို စတင်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "GenAI သည် နည်းပညာဖြစ်ပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ၎င်း၏အလားအလာကို သိရှိနိုင်ရန် ဒီဇိုင်းထည့်သွင်းမှုနှင့် သီးသန့်အဖွဲ့တစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။"
ထို့အတူ Square Enix ၏ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် generation AI သည် အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုအတွက် စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် Electronic Arts (EA) စီအီးအို Andrew Wilson မှ မျှဝေထားသော ခံစားချက်ကို EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များကို သိသိသာသာသက်ရောက်မှုရှိစေမည့် AI ကိုမျှော်လင့်ထားသည်။