Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > "Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

"Dunia Luar 2 Meningkatkan Penyesuaian Karakter RPG - IGN"

Pengarang : Claire
May 14,2025

Setelah akhirnya melihat * Dunia Luar 2 * untuk diri saya sendiri, jelas bahawa Obsidian telah mengutamakan unsur -unsur RPG yang lebih mendalam dalam perkembangannya. Walaupun permainan pertama menawarkan pendekatan yang lebih diselaraskan untuk perkembangan watak, sekuel menggalakkan pemain untuk merangkul gaya permainan yang unik dan tidak konvensional. * Dunia Luar 2* bukan hanya kerumitan demi kepentingannya sendiri; Ini mengenai memupuk kreativiti, pengkhususan, dan memeluk keputusan yang mungkin dibuat oleh pemain.

"Kami sedang mencari cara untuk memberi insentif kepada pemain untuk bereksperimen dengan binaan yang berbeza, sama ada tradisional atau tidak tradisional," kata pengarah reka bentuk Matt Singh, membincangkan mekanik RPG yang dirombak. Beliau menekankan tumpuan pasukan terhadap sinergi antara kemahiran, ciri -ciri, dan faedah untuk mewujudkan binaan yang menarik yang berinteraksi dengan sistem permainan lain. Pendekatan ini terbukti dalam rakaman permainan 11 minit eksklusif kami, mempamerkan senapang baru, mekanik stealth, alat, dan pilihan dialog. Untuk segmen ini liputan pertama IGN kami di *Dunia Luar 2 *, kami menyelidiki spesifik bagaimana sistem ini telah dikerjakan semula dan apa yang dapat diharapkan oleh pemain.

Bermain Memikirkan semula Sistem Kemahiran ---------------------------

Pereka sistem utama Kyle Koenig mencerminkan permainan pertama dan keperluan untuk perubahan, menyatakan, "Kami sering melihat watak -watak yang baik pada segala -galanya, yang pada akhir permainan, meminimumkan pengalaman peribadi anda dengan watak anda." Penyelesaian Obsidian dalam sekuel adalah untuk beralih dari kategori kemahiran dikumpulkan kepada kemahiran individu dengan perbezaan yang ketara. "Kami mahu memberi tumpuan kepada membuat setiap peringkat individu dan pelaburan benar-benar penting. Terdapat kekeliruan yang kurang apabila saya harus melabur dalam satu kemahiran atau yang lain. Jika saya mahu menjadi pemain yang semua tentang senjata dan menggunakan peranti perubatan, saya tahu kemahiran yang saya perlukan untuk peduli. Dengan memisahkannya dan tidak dalam kumpulan, ia membolehkan watak-watak menjadi lebih khusus," jelas Koenig.

Singh menambah bahawa sistem baru membolehkan lebih daripada sekadar membina tradisional. "Terdapat lebih daripada sekadar membina tradisional yang berfokus pada stealth, membina tumpuan, atau membina pertuturan. Beliau menekankan bagaimana pelaburan kemahiran tertentu, seperti pemerhatian, dapat mendedahkan unsur -unsur tersembunyi di alam sekitar, seperti pintu rahsia atau objek interaktif, yang membawa kepada laluan alternatif.

Penciptaan Watak Dunia Luar Dunia 2 - tangkapan skrin

4 gambar

Walaupun pendekatan ini mungkin kelihatan standard untuk RPG, * Dunia Luar * adalah unik dengan kemahiran berkumpulannya. Dalam sekuel, sistem kemahiran yang disemak semula bertujuan untuk meningkatkan kepelbagaian membina watak dan membuka lebih banyak kemungkinan, terutamanya bersamaan dengan sistem Perks yang dirombak.

Faedah mendapatkan eksperimen

Obsidian memberi tumpuan kepada kekhususan dan cara bermain unik. "Kami telah meningkatkan jumlah faedah dengan lebih daripada 90 daripada mereka - masing -masing yang memerlukan pelbagai kemahiran untuk membuka kunci. Semasa anda melabur dalam kemahiran, ia mengubah bagaimana anda boleh melabur dalam faedah dan membawa anda ke banyak laluan yang berbeza," jelas Koenig. Beliau menyediakan contoh -contoh seperti Run dan Gun Perk untuk pengguna senapang patah, SMG, dan senapang, yang membolehkan penembakan semasa berlari atau meluncur, dan Ranger Perk, yang meningkatkan interaksi dialog dan meningkatkan kerosakan berdasarkan statistik pertuturan. "Cara kami melihat mereka ketika mereka bentuknya adalah melihat apa yang dimiliki oleh pemain yang berbeza, dan apakah semua tindakan yang mereka dapat dan bagaimana kami dapat mengubahnya," katanya.

Singh disebutkan faedah yang disesuaikan untuk gaya permainan bukan tradisional, seperti yang dihilangkan oleh pemain yang menghilangkan setiap NPC. "Terutama dalam permainan obsidian di mana kami membolehkan anda membunuh sesiapa sahaja - permainan akan bertindak balas, ia akan berguling dengannya, dan anda akan dapat menyelesaikan permainan ini.

Untuk membina lebih banyak tradisional, Koenig membincangkan bagaimana pemain dapat memanfaatkan aspek pertempuran unsur. "Walaupun anda ingin mencampur dan memadankannya, anda boleh menjadi watak yang semua tentang plasma dan membakar benda -benda hidup semasa mendapatkan penyembuhan dari itu - atau menggunakan kerosakan kejutan untuk berebut automatik dan membuat mereka berjuang untuk anda sementara sementara melumpuhkan makhluk dan manusia - atau menggunakan kerosakan yang menghakis untuk menghapuskan semua senjata itu.

Singh menyerlahkan cara lain untuk bereksperimen, seperti memilih kesan buruk yang meningkatkan aspek lain dari watak. "Bagaimanakah saya membina binaan di mana saya benar -benar terinspirasi untuk masuk ke sana dan mengambil kerosakan supaya saya dapat melakukan perkara -perkara lain dengan berkesan? Saya sangat menyukai jenis kreatif yang membolehkan anda bermain dengan idea itu dan menukar sesuatu yang mungkin negatif menjadi aspek positif dari binaan anda," jelasnya. Falsafah ini, sementara yang ada di asalnya, kini menjadi tumpuan utama untuk *Dunia Luar 2 *, terutamanya berhubung dengan ciri -ciri dan kelemahan.

Sifat positif dan negatif

Koenig menarik selari dengan *kejatuhan *, dengan menyatakan, "Salah satu perkara di *Dunia Luar *yang merupakan kunci dari *Fallout *adalah anda boleh mempunyai atribut negatif yang akan secara aktif merugikan watak anda, tetapi anda mendapat beberapa mata tambahan untuk menghabiskan tempat lain." Dalam permainan asal, ini difasilitasi melalui sistem kelemahan, di mana pemain boleh menerima kesan tetap berdasarkan tingkah laku dalam permainan sebagai pertukaran untuk titik tambahan. Konsep ini berkembang di *Dunia Luar 2 *.

Sistem ciri-ciri positif dan ciri-ciri negatif adalah penting untuk dinamik yang memberi dan mengambil permainan. Pemain boleh memilih sifat negatif untuk membuka kunci tambahan positif. Sebagai contoh, memilih mata kemahiran tambahan yang cemerlang semasa penciptaan watak, sementara Brawny membolehkan anda mengetuk sasaran dengan berlari ke dalamnya. Sebaliknya, memilih negatif seperti mengunci bodoh anda daripada melabur dalam lima kemahiran, atau sakit secara kekal mengurangkan kesihatan asas dan toleransi ketoksikan. Ini hanya beberapa pilihan yang diperhatikan pada peringkat awal pembangunan.

Permainan luar dunia 2 - tangkapan skrin

25 gambar

Walaupun penjelajahan yang lebih mendalam tentang kelemahan yang dirombak akan diliputi dalam artikel masa depan, jelas bahawa * Dunia Luar 2 * mengamalkan pendekatan yang lebih kreatif dan bijak kepada mekanik ini. Pada asalnya, saya sering menolak kelemahan kerana manfaat terhad mata tambahan. Dalam sekuel, permainan terus memantau tingkah laku pemain, tetapi kelemahan kini mempunyai syarat khusus yang menawarkan kesan positif dan negatif, menambah lapisan lain ke sistem ciri -ciri yang kelihatan tidak disangka -sangka berdasarkan permainan. Pemain mesti memilih ini, menjadikan mereka sebahagian daripada watak mereka.

Membimbing pemain dan menunda

Dengan banyak elemen baru di *Dunia Luar 2 *, Obsidian bertujuan untuk menjadikan sistem ini dapat diakses dan jelas melalui penjelasan dalam permainan dan peningkatan UI. "Betul dari get-go, dari penciptaan watak, kami benar-benar mahu meletakkan di barisan hadapan apakah perbezaan kemahiran ini dan apa yang mereka lakukan," kata Koenig. Ini termasuk bukan sahaja membantu teks tetapi juga video pendek dalam menu yang menunjukkan kesan permainan. Ciri yang ketara adalah keupayaan untuk menandakan faedah sebagai kegemaran sebelum membuka kunci mereka, membantu dalam merancang laluan perkembangan tertentu atau membina. Keperluan dan ikon membantu pemain memahami setiap playstyle Perk dan kemahiran yang berkaitan.

Obsidian menggalakkan pemain untuk berfikir dengan teliti mengenai pilihan mereka, terutamanya kerana tidak ada pilihan respec selepas urutan pengantar. "Dengan menghilangkan respec, kami benar -benar memberi insentif kepada pengalaman anda. Singh menambah, "Falsafah-bijak, kami benar-benar merasakan semua pilihan anda harus penting.

Artikel Terkini