Welcome to laxz.net ! ဂိမ်းများ အက်ပ်များ သတင်း အကြောင်းအရာများ အဆင့်သတ်မှတ်ချက်
အိမ် > သတင်း > "ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု - IGN"

"ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ခုသည် RPG ဇာတ်ကောင်စိတ်ကြိုက်ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှု - IGN"

စာရေးသူ : Claire
May 14,2025

နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာ 2- * * ကိုယ့်ဘာသာကိုယ် (2) ယောက်ကိုကိုယ်တိုင်ကိုယ်ကျတွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။ ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုကမ်းလှမ်းရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သော်လည်းနောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုထူးခြား။ သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များကိုလက်ခံရန်တိုက်တွန်းသည်။ * ပြင်ပကမ္ဘာ 2 * * သည်၎င်း၏မျက်နှာကို ထောက်. ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့် Quirky ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုလက်ခံခြင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။

Matt Singh တို့အားပြုပြင်ပြောင်းလဲရေးဒါရိုက်တာ Matt Sings ကိုဆွေးနွေးခြင်းဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောတည်ဆောက်မှုများကိုစမ်းသပ်ရန်ကစားသမားအားကစားသမားကိုရှာဖွေရန်နည်းလမ်းများကိုကျွန်ုပ်တို့ရှာဖွေနေသည်။ အခြားဂိမ်းစနစ်များနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်အခွင့်အရေးများအကြား Synergies နှင့်အခွင့်အရေးများအကြားညှိနှိုင်းမှုများကိုသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ်တွင် Gameplay Footage တွင်ထင်ရှားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ING ၏ဤအပိုင်းကို * အပြင်ဘက်တွင်ပထမဆုံးလွှမ်းခြုံမှုသည်။

ကစားခြင်း Rethinking the Skill System ---------------------------

ဦး ဆောင်သည့်စနစ်များဒီဇိုင်နာ Koenig ကပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ထင်ဟပ်ပြသခြင်းနှင့်ပြောင်းလဲမှုလိုအပ်ခြင်းကိုဆိုလိုသည်။ Absidian ၏နောက်ဆက်တွဲလုပ်ဆောင်ချက်သည် Sequel မှအုပ်စုလိုက်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများနှင့်မတူကွဲပြားသောကွဲပြားခြားနားမှုများဖြင့်တစ် ဦး ချင်းကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းဖြစ်သည်။ "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up-up-up-up-invention ကိုတကယ်အရေးပါအောင်အာရုံစိုက်ချင်ခဲ့တယ်။ ငါကတစ် ဦး ကျွမ်းကျင်မှုသို့မဟုတ်အခြားအတွက်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသင့်သည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်ချင်ရင်ငါဘာတွေဂရုစိုက်ဖို့လိုလဲဆိုတာငါသိတယ်။

Singh ကစနစ်သစ်သည်ရိုးရာတည်ဆောက်ခြင်းထက် ပို. ခွင့်ပြုသည်ဟု Singh ကပြောကြားခဲ့သည်။ "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်အာရုံစူးစိုက်မှု, တိုက်ခိုက်ရေးအာရုံစူးစိုက်မှုတည်ဆောက်ခြင်းသို့မဟုတ်မိန့်ခွန်းကိုအာရုံစူးစိုက်မှုတစ်ခုတည်းမျှသာရှိသည်။ အခြားစနစ်များနှင့်အတူကစားခြင်း, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအချို့သည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်ဒြပ်စင်များကိုဖော်ထုတ်နိုင်ကြောင်းသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။

ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots

4 ပုံများ

ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းအပြင်ဘက်တွင်ကမ္ဘာမြေကြီးများသည်၎င်း၏အုပ်စုဖွဲ့သောကျွမ်းကျင်မှုများနှင့်ထူးခြားသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်သည်ဇာတ်ကောင်တည်ဆောက်ခြင်းမတူကွဲပြားမှုကိုမြှင့်တင်ရန်နှင့်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးစနစ်နှင့် တွဲဖက်. ဖြစ်နိုင်ချေများပိုမိုများပြားလာရန်ရည်ရွယ်သည်။

စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး

Obsidian သည်တိကျမှုနှင့်ထူးခြားသောကစားနည်းများကိုအာရုံစိုက်သည်။ သူတို့ထဲက 90 ကျော်ရှိသည့်အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကိုကျွန်ုပ်တို့သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီး, ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးအတွက်လိုအပ်နေသူတစ် ဦး စီကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်၌သင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည့်အခါအခွင့်အလမ်းများဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်နှင့်မတူညီသောလမ်းကြောင်းများသို့ပို့ဆောင်ပေးနိုင်သည်။ သူသည်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်း, SMG နှင့်ရိုင်ဂလာအသုံးပြုသူများအတွက်သေနတ်များနှင့်သေနတ်များအတွက်သေနတ်ဖြင့်ပစ်ခတ်ခြင်း, "သူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကသူတို့ကိုဒီဇိုင်းဆွဲတဲ့အခါသူတို့ကကစားသမားတွေရဲ့မတူညီတဲ့ဂိမ်းတွေအားလုံးကိုကြည့်ဖို့ပဲ။

Singh သည် NPC တိုင်းကိုဖယ်ရှားပစ်မည့်ကစားသမားများကဲ့သို့ရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များအတွက်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်သည့်အခွင့်အရေးများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့်သင်မည်သူ့ကိုမျှသတ်ရန်ခွင့်ပြုသည့် Obsidian ဂိမ်းတစ်ခုတွင်ဂိမ်းသည်တုန့်ပြန်ရန်သွားသောအခါ၎င်းသည်ဤပြဇာတ်အတွက်အမြဲတမ်းကျန်းမာရေးမြှင့်တင်မှုများကဲ့သို့သောအပိုဆုကြေးများနှင့်ကစားနိုင်သည့် psychopath and serial killer ကဲ့သို့သောကစားရန်အမှန်တကယ်ပျော်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။

ပိုမိုရိုးရာတည်ဆောက်မှုများပြုလုပ်ရန် Koenig သည် Elemental Comport ရှုထောင့်များကိုမည်သို့ပြုလုပ်နိုင်သည်ကို Koenig ကဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "သင်ကသူတို့ကိုရောနှောခြင်းနှင့်ကိုက်ညီချင်လျှင်ပင်သင်ကမှကာကွယ်ရန်တွန်းအားပေးခြင်းများကိုဖယ်ရှားပေးရန်သို့မဟုတ်လူသားများအားတိုက်ခိုက်မှုအားလုံးကိုဖယ်ရှားပေးရန်အတွက်ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်စေသောပျက်စီးမှုကိုဖယ်ရှားပေးရန်သို့မဟုတ်၎င်းအားထိုးနှက်သည့်ပျက်စီးမှုကိုဖယ်ရှားပေးခြင်းကိုအသုံးပြုခြင်းသည်ဖြစ်စေ,

Singh Singh သည်ဇာတ်ကောင်၏အခြားရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ပျက်စီးမှုသက်ရောက်မှုများသို့ပွင့်ပွင့်လင်းလင်းရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောစမ်းသပ်မှုများကိုပြုလုပ်ရန်အခြားနည်းလမ်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ငါတကယ်ရှိခဲ့တဲ့တည်ဆောက်မှုကိုငါဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ, ပြီးတော့ငါအဲဒီမှာကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်နိုင်တဲ့အရာတွေလုပ်နိုင်အောင်လုပ်ပေးနိုင်မှာလဲ။ ဒီအတွေးအခေါ်နဲ့ပတ်သက်ပြီးသင်ဟာဒီအတွေးအခေါ်နဲ့ကစားနိုင်အောင်လုပ်ပေးတဲ့ဖန်တီးမှုမျိုးကိုတကယ်ကြိုက်တယ်။ ဤအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်ရှိနေစဉ်တွင်ယခုအချိန်တွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ

Koenig သည် "အပြင်ဘက်ရှိလောက၏သော့များထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ * ပြိုလဲခြင်း၏သော့ချက်တစ်ခု၏သော့ချက်တစ်ခု * ကုန်စည်ပြပွဲ၏သော့ချက်တစ်ခုဖြစ်သောအရာများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူလဂိမ်းတွင်ကစားသမားများသည်အပို Perk Point အတွက်ဖလှယ်မှုတွင်အပိုပစ္စည်းများကို အခြေခံ. အမြဲတမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုလက်ခံနိုင်သည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်အားနည်းချက်များရှိသည့်စနစ်မှတဆင့်ပံ့ပိုးပေးခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင် 2 * တွင်တိုးချဲ့နေသည်။

အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အနှုတ်လက်ခဏာစရိုက်များစနစ်သည်ဂိမ်း၏ပေးကမ်းခြင်းနှင့်တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ကစားသမားများသည်အပိုဆောင်းအပြုသဘောတစ်ခုသော့ဖွင့်ရန်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်ကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, brilliant ကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုတွင်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအရ, စကားမပြောနိုင်သောဆိုးကျိုးများနှင့်တူသောဆိုးကျိုးများကိုရွေးချယ်ခြင်းသည်သင့်အားကျွမ်းကျင်မှုငါးမျိုးဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်မလွယ်ကူပါ။ ဤရွေ့ကားဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များတွင်လေ့လာတွေ့ရှိချက်အနည်းငယ်သာဖြစ်ကြသည်။

ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots

25 ပုံရိပ်တွေ

ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာရှာဖွေခြင်းကိုအနာဂတ်ဆောင်းပါးတွင်ဖုံးကွယ်ထားမည်ဖြစ်ကြောင်း, မူရင်းတွင်အပိုရံပုံများကြောင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အကန့်အသတ်ဖြင့်အားနည်းချက်များစွာကျဆင်းလာလေ့ရှိသည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်ကစားသမား၏အပြုအမူကိုဆက်လက်စောင့်ကြည့်နေဆဲဖြစ်သော်လည်းယခုအချိန်တွင်အပြစ်အနာအဆာများအနေဖြင့်အပြုသဘောဆောင်သည့်နှင့်ဆိုးကျိုးများဖြစ်စေသည့်တိကျသောအခြေအနေများရှိသည်။ ကစားသမားများသည်၎င်းတို့အား၎င်းတို့၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်ရွေးချယ်ရမည်။

ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း

Outer World တွင်ဒြပ်စင်အသစ်များနှင့်အတူ Obsidian တွင် Obsidian သည်ဤစနစ်များကိုလက်လှမ်းမီစေရန်နှင့်ဂိမ်းများကိုရှင်းလင်းချက်များနှင့် ui တိုးမြှင့်မှုများမှတစ်ဆင့်ရှင်းလင်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ Koenig က "Get-Go Go မှရုန်းကန်နေရတဲ့အတွက်ဒီကျွမ်းကျင်မှုတွေနဲ့သူတို့လုပ်တာတွေရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေကဘာလဲဆိုတာကိုရှေ့တန်းကလက်မခံလိုဘူး။ ၎င်းတွင်စာသားကိုအထောက်အကူပြုရုံသာမက Gameplay သက်ရောက်မှုကိုသရုပ်ပြသောမီနူးများတွင်ဗီဒီယိုတိုများပါ 0 င်သည်။ မှတ်သားဖွယ်ကောင်းသောအင်္ဂါရပ်သည်အခွင့်အရေးများကိုသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်အနှစ်သက်ဆုံးအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, လိုအပ်ချက်များနှင့်အိုင်ကွန်များသည်ကစားသမားများကို Perk Playstyle နှင့်ဆက်စပ်ကျွမ်းကျင်မှုကိုနားလည်ရန်ကူညီသည်။

Obindisianian သည်ကစားသမားများကိုသူတို့၏ရွေးချယ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. ဂရုတစိုက်စဉ်းစားရန်အားပေးသည်။ Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်၎င်းကိုအမှန်တကယ်အားဖြည့်ခြင်းအားဖြင့်၎င်းကိုသင်၏အတွေ့အကြုံဖြစ်ရန်ကျွန်ုပ်တို့အမှန်တကယ် intencentizizize လုပ်သည်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, သင်၏ရွေးချယ်မှုအားလုံးအရေးပါသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောအပြောင်းအလဲများဖြစ်သင့်သည်။ ၎င်းသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ