PlayStation အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst- ဂိမ်းတွင် AI - အစားထိုးမှုမဟုတ်ဘဲ အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခု
ဘီဘီစီနှင့် မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် PlayStation တွဲဖက်အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Hermen Hulst သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု (AI) ၏ ကြီးထွားလာနေသော အခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ AI ၏ အသွင်ကူးပြောင်းရေး အလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုနေစဉ်၊ Hulst သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် "လူသားထိတွေ့မှု" ၏ အစားထိုးမရနိုင်သော တန်ဖိုးကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။
ဟန်ချက်ညီသောဥပဒေ- AI နှင့် လူသားဖန်တီးမှု
Hulst ၏ ရှုထောင့်သည် ကြီးထွားလာသော လုပ်ငန်းဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ AI သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလုပ်အသွားအလာများကို ပံ့ပိုးပေးကာ၊ လောကီအလုပ်များကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ပေးကာ ပုံတူပုံစံရိုက်ခြင်းနှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုဖန်တီးခြင်းကဲ့သို့သော နယ်ပယ်များတွင် ထိရောက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ အထူးသဖြင့် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရှိ AI အစားထိုးခြင်းဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများကြောင့် လက်ရှိတွင် အသံသရုပ်ဆောင်များ လုပ်ကြံဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခန်းကဏ္ဍများနှင့် လူသား developer များ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းဆိုင်ရာ AI ၏ အလားအလာရှိသော အကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် စိုးရိမ်မှုများရှိနေပါသည်။ CIST စျေးကွက်သုတေသနစစ်တမ်းတစ်ခုအရ ဂိမ်းစတူဒီယိုများ၏ 62% သည် အမျိုးမျိုးသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များအတွက် AI ကိုအသုံးပြုထားပြီးဖြစ်ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။
Hulst သည် အနာဂတ်တွင် "dual demand" ကို မျှော်မှန်းသည်- AI ၏ ဆန်းသစ်သောစွမ်းရည်များကို အသုံးချကာ လူသားဒြပ်စင်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည့် လက်ဖြင့်ပြုလုပ်ထားသော၊ တွေးခေါ်မြော်မြင်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဂိမ်းများ။ ဤနည်းလမ်းနှစ်ခုကြားမှ မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကိုရှာဖွေခြင်းသည် လုပ်ငန်း၏ဆက်လက်အောင်မြင်မှုအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။
PlayStation ၏ AI Strategy နှင့် Beyond Gaming
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင် တည်ထောင်ထားသော သီးခြား Sony AI ဌာနတစ်ခုဖြင့် AI သုတေသနနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် တက်ကြွစွာ ပါဝင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။ ဤကတိကဝတ်သည် ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုထက် ကျော်လွန်ပါသည်။ Hulst သည် God of War (2018) ကို နမူနာအဖြစ် လာမည့် Amazon Prime ၏ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ကိုးကား၍ PlayStation IP များကို ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားသို့ တိုးချဲ့မည်ဟု မျှော်မှန်းထားသည်။ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ဖျော်ဖြေရေးနည်းဗျူဟာသည် ဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးဖြစ်သည့် Kadokawa Corporation ၏ လတ်တလောဝယ်ယူမှုဆိုင်ရာ အလားအလာရှိသည့် ကောလာဟလများကိုပင် ရှင်းပြနိုင်သည်။
PlayStation 3 မှ သင်ခန်းစာများ
PlayStation အကြီးအကဲဟောင်း Shawn Layden က ၎င်းသည် "Icarus moment"—နယ်နိမိတ်များကို ဝေးကွာသွားစေသည့် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပရောဂျက်တစ်ခုအဖြစ် ဖော်ပြကာ PlayStation 3 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခဲ့သည်။ PS3 ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ဒီဇိုင်းသည် ငွေကုန်ကြေးကျများကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး core gaming experiences ကို ဦးစားပေးခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤအတွေ့အကြုံသည် ပြိုင်ဘက်များ၏ ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော မာလ်တီမီဒီယာရည်မှန်းချက်များနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော PlayStation 4 ဖြင့် အကောင်းဆုံးဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်လာစေသည်။
နိဂုံးချုပ်အနေဖြင့်၊ AI ကို PlayStation ၏ချဉ်းကပ်ပုံသည် ဂိမ်းဖန်တီးမှုနှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဖျော်ဖြေရေးအခင်းအကျင်းတွင် အစားထိုးမရနိုင်သောလူသားဒြပ်စင်ကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်နေစဉ် ၎င်း၏အလားအလာရှိသောအကျိုးကျေးဇူးများကို ဂရုတစိုက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြောင်းပြသထားသည်။