PlayStation CEO Hermen Hulst: AI sa Gaming – Isang Napakahusay na Tool, Hindi Isang Kapalit
Sa isang kamakailang panayam sa BBC, tinalakay ng PlayStation co-CEO na si Hermen Hulst ang lumalagong papel ng artificial intelligence (AI) sa industriya ng paglalaro. Habang kinikilala ang potensyal na pagbabago ng AI, binigyang-diin ni Hulst ang hindi mapapalitang halaga ng "human touch" sa pagbuo ng laro.
Isang Balancing Act: AI at Human Creativity
Ang pananaw ni Hulst ay sumasalamin sa lumalaking debate sa industriya. Nag-aalok ang AI ng mga streamline na workflow, pag-automate ng mga makamundong gawain at pagpapalakas ng kahusayan sa mga lugar tulad ng prototyping at paggawa ng asset. Gayunpaman, nananatili ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na epekto ng AI sa mga malikhaing tungkulin at ang mga kabuhayan ng mga developer ng tao, partikular na ang mga voice actor na kasalukuyang nasa strike dahil sa mga alalahanin sa pagpapalit ng AI sa industriya ng gaming. Isang survey sa pananaliksik sa merkado ng CIST ang nagsiwalat na 62% ng mga game studio ay gumagamit na ng AI para sa iba't ibang proseso ng pag-develop.
Inaasahan ng Hulst ang isang "dual demand" sa hinaharap: mga laro na gumagamit ng mga makabagong kakayahan ng AI kasama ng nilalamang ginawang kamay, pinag-isipang idinisenyo na nagpapanatili ng elemento ng tao. Naniniwala siyang ang paghahanap ng tamang balanse sa pagitan ng dalawang diskarteng ito ay magiging mahalaga para sa patuloy na tagumpay ng industriya.
Ang AI Strategy ng PlayStation at Higit pa sa Paglalaro
Ang PlayStation, na itinatag sa loob ng 30 taon, ay aktibong kasangkot sa pagsasaliksik at pagpapaunlad ng AI, na may dedikadong departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Ang pangakong ito ay umaabot nang higit pa sa pagbuo ng laro; Iniisip ni Hulst ang pagpapalawak ng mga PlayStation IP sa pelikula at telebisyon, na binabanggit ang paparating na Amazon Prime adaptation ng God of War (2018) bilang isang halimbawa. Maaaring ipaliwanag pa ng mas malawak na diskarte sa entertainment na ito ang mga kamakailang tsismis ng potensyal na pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang Japanese multimedia giant.
Mga Aral na Natutunan mula sa PlayStation 3
Ang dating PlayStation chief na si Shawn Layden ay nagmuni-muni sa pag-unlad ng PlayStation 3, na inilalarawan ito bilang isang "Icarus moment"—isang ambisyosong proyekto na nagtulak ng mga hangganan nang napakalayo. Ang sobrang ambisyosong disenyo ng PS3 ay napatunayang magastos, na nagbibigay-diin sa kahalagahan ng pagbibigay-priyoridad sa mga pangunahing karanasan sa paglalaro. Ang karanasang ito ay humantong sa isang panibagong pagtuon sa paghahatid ng pinakamahusay na posibleng karanasan sa paglalaro sa PlayStation 4, isang diskarte na kabaligtaran sa mas malawak na ambisyon ng mga kakumpitensya sa multimedia.
Sa konklusyon, ang diskarte ng PlayStation sa AI ay nagpapakita ng maingat na pagsasaalang-alang sa mga potensyal na benepisyo nito habang binibigyang-priyoridad ang hindi mapapalitang elemento ng tao sa paglikha ng laro at ang mas malawak na entertainment landscape.