Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Jim Ryan จาก Sony เกี่ยวกับ AI ในเกม: "สำคัญ" แต่ "สัมผัสของมนุษย์" ยังคงอยู่

Jim Ryan จาก Sony เกี่ยวกับ AI ในเกม: "สำคัญ" แต่ "สัมผัสของมนุษย์" ยังคงอยู่

ผู้เขียน : Alexis
Jan 03,2025

Hermen Hulst CEO ของ PlayStation: AI ในเกม – เครื่องมืออันทรงพลังที่ทดแทนไม่ได้

<>

ในการให้สัมภาษณ์กับ BBC เมื่อเร็วๆ นี้ Hermen Hulst ซีอีโอร่วมของ PlayStation ได้พูดคุยถึงบทบาทที่กำลังเติบโตของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในอุตสาหกรรมเกม ในขณะที่ยอมรับถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของ AI Hulst ก็เน้นย้ำถึงคุณค่าที่ไม่อาจทดแทนได้ของ "สัมผัสของมนุษย์" ในการพัฒนาเกมPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

พระราชบัญญัติการปรับสมดุล: AI และความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์

<>

มุมมองของ Hulst สะท้อนถึงข้อถกเถียงในอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโต AI นำเสนอขั้นตอนการทำงานที่มีประสิทธิภาพ ทำให้งานธรรมดาๆ เป็นอัตโนมัติ และเพิ่มประสิทธิภาพในด้านต่างๆ เช่น การสร้างต้นแบบและการสร้างสินทรัพย์ อย่างไรก็ตาม ความกังวลยังคงมีอยู่เกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นของ AI ต่อบทบาทสร้างสรรค์และการดำรงชีวิตของนักพัฒนามนุษย์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักพากย์ที่กำลังประท้วงหยุดงานเนื่องจากความกังวลในการทดแทน AI ในอุตสาหกรรมเกม การสำรวจการวิจัยตลาดของ CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอเกมใช้ AI สำหรับกระบวนการพัฒนาต่างๆ อยู่แล้ว

Hulst คาดการณ์ถึง "ความต้องการแบบคู่" ในอนาคต: เกมที่ใช้ประโยชน์จากความสามารถเชิงนวัตกรรมของ AI ควบคู่ไปกับเนื้อหาที่ออกแบบด้วยมือและได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันโดยยังคงรักษาองค์ประกอบของมนุษย์ไว้ เขาเชื่อว่าการค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างสองแนวทางนี้จะมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรม

PlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims กลยุทธ์ AI ของ PlayStation และเหนือกว่าการเล่นเกม

<>

PlayStation ซึ่งก่อตั้งมาเป็นเวลา 30 ปี มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก AI ของ Sony โดยเฉพาะที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2022 ความมุ่งมั่นนี้ขยายไปไกลกว่าการพัฒนาเกม Hulst จินตนาการถึงการขยาย PlayStation IP ไปสู่ภาพยนตร์และโทรทัศน์ โดยอ้างถึงการดัดแปลงจาก Amazon Prime ที่กำลังจะมาถึงของ

God of War

(2018) เป็นตัวอย่าง กลยุทธ์ด้านความบันเทิงที่กว้างขึ้นนี้อาจอธิบายข่าวลือล่าสุดเกี่ยวกับการซื้อกิจการของ Kadokawa Corporation ซึ่งเป็นบริษัทมัลติมีเดียยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นได้

บทเรียนที่ได้รับจาก PlayStation 3

<>

Shawn Layden อดีตหัวหน้า PlayStation กล่าวถึงการพัฒนาของ PlayStation 3 โดยอธิบายว่ามันเป็น "ช่วงเวลาแห่งอิคารัส" ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์ที่มีความทะเยอทะยานที่ก้าวข้ามขอบเขตมากเกินไป การออกแบบที่ทะเยอทะยานมากเกินไปของ PS3 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีค่าใช้จ่ายสูง โดยเน้นถึงความสำคัญของการจัดลำดับความสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมหลัก ประสบการณ์นี้นำไปสู่การมุ่งเน้นใหม่ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ด้วย PlayStation 4 ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ตรงกันข้ามกับความทะเยอทะยานด้านมัลติมีเดียที่กว้างขึ้นของคู่แข่ง

<>

โดยสรุป แนวทางของ PlayStation ในด้าน AI แสดงให้เห็นการพิจารณาอย่างรอบคอบถึงประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น ขณะเดียวกันก็จัดลำดับความสำคัญขององค์ประกอบของมนุษย์ที่ไม่สามารถทดแทนได้ในการสร้างเกมและภูมิทัศน์ความบันเทิงในวงกว้างPlayStation CEO Believes in AI Benefits for Gaming But Claims

บทความล่าสุด
  • หากคุณเป็นแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Witcher คุณอาจต้องปรับความคาดหวังของคุณเกี่ยวกับการเปิดตัวภาคที่สี่ที่คาดการณ์ไว้มาก นักพัฒนาซีดี Projekt ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่า Witcher 4 จะไม่ชนชั้นวางในปี 2026 การยืนยันนี้เกิดขึ้นในช่วงปีงบประมาณของพวกเขา
  • BrownDust 2 เปิดตัวการอัพเดทฤดูหนาวครบรอบ 1.5 ปี
    ในขณะที่ฤดูหนาวเข้ามาผู้ที่ชื่นชอบแอ็คชั่น RPG ของ BrownDust 2 พัฒนาโดย Neowiz มีความหวังมากมาย เกมดังกล่าวเตรียมพร้อมสำหรับการอัปเดตครบรอบ 1.5 ปีที่มีชีวิตชีวาซึ่งมีเครื่องสำอางที่มีธีมและเนื้อหาใหม่ ๆ ที่แน่นอนว่าจะทำให้แฟน ๆ พอใจ