Apple Arcade: een tweesnijdend zwaard voor ontwikkelaars van mobiele games
Apple Arcade biedt weliswaar een platform voor ontwikkelaars van mobiele games, maar heeft volgens een rapport van Mobilegamer.biz ook voor aanzienlijke frustratie gezorgd onder de makers ervan. Dit artikel gaat in op de ervaringen en perspectieven van ontwikkelaars op het platform.
Ontwikkelaarsfrustratie over Apple Arcade
Meerdere studio's noemden lange wachttijden voor communicatie van Apple Arcade. Eén indie-ontwikkelaar meldde een betalingsachterstand van zes maanden, waardoor het voortbestaan van hun studio in gevaar kwam. De ontwikkelaar gaf commentaar op het uitdagende dealproces, de inconsistente platformdoelen en de onbevredigende technische ondersteuning.
Een andere ontwikkelaar bevestigde deze zorgen en beschreef wekenlange radiostilte van Apple en een e-mailresponstijd van drie weken (als ze al reageerden). Pogingen om opheldering te vragen over product-, technische en commerciële aspecten leverden vaak nutteloze of afwezige reacties op, vaak toegeschreven aan kennislacunes of vertrouwelijkheidsbeperkingen.
Ontdekbaarheidsproblemen waren een ander belangrijk probleem. Eén ontwikkelaar beschreef hun spel als twee jaar lang in de vergetelheid geraakt vanwege de weigering van Apple om het uit te voeren. De ontwikkelaar uitte ondanks de exclusiviteitsovereenkomst gevoelens van onzichtbaarheid en frustratie. De rigoureuze kwaliteitsborging (QA) en het lokalisatieproces, waarbij duizenden schermafbeeldingen werden ingediend om alle apparaataspecten en talen te dekken, werden ook bekritiseerd als overdreven belastend.
Ondanks de negatieve feedback erkenden sommige ontwikkelaars de positieve aspecten van Apple Arcade. Eén ontwikkelaar merkte op dat het platform in de loop van de tijd meer gericht is geworden op zijn doelgroep, wat suggereert dat de evoluerende strategie van Apple mogelijk niet geschikt is voor alle soorten indiegames. Een ander benadrukte de financiële voordelen en stelde dat de financiering van Apple cruciaal was voor het voortbestaan van hun studio.
Het rapport suggereert een gebrek aan richting en integratie binnen het bredere Apple-ecosysteem. Eén ontwikkelaar beschreef Apple Arcade eerder als een bijzaak dan als een volledig ondersteund initiatief. Een aanzienlijke kritiek betrof het kennelijke gebrek aan inzicht van Apple in zijn gamingpubliek en hun onvermogen om relevante spelersgegevens met ontwikkelaars te delen.
Het heersende sentiment is dat Apple game-ontwikkelaars als vervangbaar beschouwt. Eén ontwikkelaar gaf uiting aan het gevoel een 'noodzakelijk kwaad' te zijn, uitgebuit voor zijn werk met weinig wederkerig voordeel, om vervolgens na elk project te worden weggegooid.