Apple Arcade: miecz obosieczny dla twórców gier mobilnych
Jak wynika z raportu Mobilegamer.biz,Apple Arcade, oferując platformę dla twórców gier mobilnych, wywołało także znaczną frustrację wśród jej twórców. W tym artykule szczegółowo opisano doświadczenia i perspektywy programistów dotyczące platformy.
Fustracja programistów w związku z Apple Arcade
Wiele studiów podało długi czas oczekiwania na komunikację z Apple Arcade. Jeden z niezależnych deweloperów zgłosił sześciomiesięczne opóźnienie w płatności, zagrażające przetrwaniu ich studia. Deweloper skomentował trudny proces zawierania transakcji, niespójne cele platformy i niezadowalające wsparcie techniczne.
Inny programista potwierdził te obawy, opisując tygodnie ciszy radiowej ze strony Apple i trzytygodniowy czas odpowiedzi na e-maile (jeśli w ogóle odpowiedzą). Próby uzyskania wyjaśnień na temat aspektów produktowych, technicznych i handlowych często kończyły się niepomocnymi lub nieobecnymi odpowiedziami, często przypisywanymi lukom w wiedzy lub ograniczeniom poufności.
Kolejnym istotnym problemem były problemy z wykrywalnością. Jeden z deweloperów opisał swoją grę jako pozostającą w zapomnieniu przez dwa lata z powodu odmowy Apple jej udostępnienia. Deweloper wyraził poczucie niewidzialności i frustracji pomimo umowy na wyłączność. Rygorystyczny proces zapewniania jakości (QA) i lokalizacji, obejmujący przesyłanie tysięcy zrzutów ekranu obejmujących wszystkie aspekty urządzenia i języki, również został skrytykowany jako nadmiernie uciążliwy.
Pomimo negatywnych opinii niektórzy programiści uznali pozytywne aspekty Apple Arcade. Jeden z deweloperów zauważył, że z biegiem czasu platforma zaczęła bardziej skupiać się na docelowych odbiorcach, co sugeruje, że ewoluująca strategia Apple może nie uwzględniać wszystkich typów gier niezależnych. Inny podkreślił korzyści finansowe, stwierdzając, że finansowanie Apple było kluczowe dla przetrwania ich studia.
Raport sugeruje brak kierunku i integracji w ramach szerszego ekosystemu Apple. Jeden z programistów opisał Apple Arcade jako inicjatywę, która nastąpiła po przemyśleniu, a nie w pełni wspieraną inicjatywę. Istotna krytyka skupiała się na wyraźnym braku zrozumienia przez Apple odbiorców gier i ich niezdolności do udostępniania programistom odpowiednich danych graczy.
Przeważa pogląd, że Apple traktuje twórców gier jako zbędnych. Jeden z programistów wyraził poczucie, że jest „złem koniecznym”, wykorzystywanym w swojej pracy z niewielkimi wzajemnymi korzyściami, a po każdym projekcie potencjalnie wyrzuconym.