Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals bevestigd door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een breed scala aan gerechten presenteren, van vlees en vis tot groenten, met ontwikkelaars die een stap verder gaan om ze er zo lekker mogelijk uit te laten zien, en zelfs het realisme te overtreffen.
Sinds de oprichting in 2004 omvat de Monster Hunter -serie koken als een kernmonteur, waardoor spelers grote delen van vlees kunnen consumeren van verslagen monsters. In de loop der jaren is deze functie geëvolueerd, met de lijst met maaltijden en hun voordelen die belangrijker worden. De focus op voedsel dat in 2018 werd geïntensiveerd met Monster Hunter World, waar de ontwikkelaars ernaar streefden om realistische en smakelijke eetervaringen te creëren.
Met Monster Hunter Wilds die op 28 februari 2025 lanceerden, verleggen uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de grenzen nog verder. Ze geloven dat weinig spellen met succes voedsel weergeven dat er echt smakelijk uitziet. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," legde Fujioka uit in een recent IGN -video -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat het combineren van realisme met overdrijving, inspiratie putten uit anime- en voedselreclames, inclusief speciale verlichtingseffecten en verbeterde voedselmodellen.
In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een campinggrillambiance omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december bevatte een verleidelijke kaaspull, die de aandacht van fans trok. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool, die een uitdaging vormden voor Fujioka, kunnen aantrekkelijk worden gemaakt door effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, zoals weergegeven in een bijbehorende video met een geroosterd ei -topping.
Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. De game is bedoeld om een breed scala aan gerechten aan te bieden en de uitdrukkingen van diners rond een kookvuur vast te leggen, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kookpartijen wordt geleverd.