Welcome to laxz.net ! Spellen Apps Nieuws Onderwerpen Ranglijst
Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica

Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica

Auteur : Natalie
May 12,2025

Monster Hunter Wilds onthult kookmechanica

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds is bedoeld om in-game voedsel er onweerstaanbaar smakelijk uit te laten zien door overdreven realisme.
  • Spelers kunnen overal in het spel genieten van maaltijden en een kampeergrillsfeer bevorderen in plaats van een restaurantomgeving.
  • De game biedt een divers menu, inclusief een geheim "extravagant" vleesgerecht, om de voedselgerelateerde gelukzaligheid te verbeteren.

Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel naar nieuwe hoogten te verheffen, zoals bevestigd door belangrijke leden van zijn ontwikkelingsteam. De game zal een breed scala aan gerechten presenteren, van vlees en vis tot groenten, met ontwikkelaars die een stap verder gaan om ze er zo lekker mogelijk uit te laten zien, en zelfs het realisme te overtreffen.

Sinds de oprichting in 2004 omvat de Monster Hunter -serie koken als een kernmonteur, waardoor spelers grote delen van vlees kunnen consumeren van verslagen monsters. In de loop der jaren is deze functie geëvolueerd, met de lijst met maaltijden en hun voordelen die belangrijker worden. De focus op voedsel dat in 2018 werd geïntensiveerd met Monster Hunter World, waar de ontwikkelaars ernaar streefden om realistische en smakelijke eetervaringen te creëren.

Met Monster Hunter Wilds die op 28 februari 2025 lanceerden, verleggen uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda de grenzen nog verder. Ze geloven dat weinig spellen met succes voedsel weergeven dat er echt smakelijk uitziet. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," legde Fujioka uit in een recent IGN -video -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat het combineren van realisme met overdrijving, inspiratie putten uit anime- en voedselreclames, inclusief speciale verlichtingseffecten en verbeterde voedselmodellen.

Monster Hunter Wild Devs gebruiken overdreven realisme in kookscènes

In Monster Hunter Wilds zullen spelers de vrijheid hebben om overal te dineren, die een campinggrillambiance omarmen in plaats van een traditionele restaurantomgeving. Een preview in december bevatte een verleidelijke kaaspull, die de aandacht van fans trok. Nog eenvoudiger gerechten zoals geroosterde kool, die een uitdaging vormden voor Fujioka, kunnen aantrekkelijk worden gemaakt door effecten zoals de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, zoals weergegeven in een bijbehorende video met een geroosterd ei -topping.

Aan de andere kant van het spectrum, Tokuda, met zijn passie voor vlees zowel in-game als in het echte leven, liet doorschemeren op de introductie van een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij de details onder wraps hield. De game is bedoeld om een ​​breed scala aan gerechten aan te bieden en de uitdrukkingen van diners rond een kookvuur vast te leggen, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid in zijn kookpartijen wordt geleverd.

Laatste artikelen