Monster Hunter Wilds được thiết lập để nâng sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi lên một tầm cao mới, như được xác nhận bởi các thành viên chủ chốt của nhóm phát triển của nó. Trò chơi sẽ giới thiệu một loạt các món ăn, từ thịt và cá đến rau, với các nhà phát triển đi xa hơn để làm cho chúng trông ngon nhất có thể, thậm chí vượt qua chủ nghĩa hiện thực.
Kể từ khi thành lập vào năm 2004, loạt Monster Hunter đã bao gồm nấu ăn như một thợ máy cốt lõi, cho phép người chơi tiêu thụ một phần lớn thịt từ những con quái vật bị đánh bại. Trong những năm qua, tính năng này đã phát triển, với danh sách các bữa ăn và lợi ích của chúng tăng lên quan trọng hơn. Sự tập trung vào thực phẩm tăng cường với Monster Hunter World vào năm 2018, nơi các nhà phát triển cố gắng tạo ra những trải nghiệm ăn uống thực tế và ngon miệng.
Với Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt vào ngày 28 tháng 2 năm 2025, Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật Kaname Fujioka và Giám đốc Yuya Tokuda đang đẩy ranh giới hơn nữa. Họ tin rằng một vài trò chơi mô tả thành công thực phẩm có vẻ thực sự ngon miệng. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn video IGN gần đây. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, bao gồm các hiệu ứng ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.
Trong Monster Hunter Wilds, người chơi sẽ có quyền tự do ăn tối ở bất cứ đâu, nắm lấy bầu không khí nướng cắm trại thay vì một khu nhà hàng truyền thống. Một bản xem trước vào tháng 12 có sự kéo pho mát lôi cuốn, thu hút sự chú ý của người hâm mộ. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn như bắp cải nướng, đặt ra một thách thức cho Fujioka, có thể được hấp dẫn thông qua các hiệu ứng như bắp cải phồng lên khi nắp được nâng lên, như thể hiện trong một video đi kèm với một đầu trứng nướng.
Ở phía bên kia của quang phổ, Tokuda, với niềm đam mê thịt cả trong trò chơi và ngoài đời, gợi ý về việc giới thiệu một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh ta vẫn giữ các chi tiết dưới bọc. Trò chơi nhằm mục đích cung cấp một loạt các món ăn và ghi lại những biểu hiện của thực khách xung quanh một đám cháy nấu ăn, mang lại một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về niềm hạnh phúc liên quan đến thực phẩm trong các đoạn phim nấu ăn của nó.