Monster Hunter Wilds ได้รับการตั้งค่าให้ยกระดับการดึงดูดความสนใจของอาหารในเกมให้สูงขึ้นตามที่ได้รับการยืนยันจากสมาชิกคนสำคัญของทีมพัฒนา เกมดังกล่าวจะจัดแสดงอาหารที่หลากหลายตั้งแต่เนื้อสัตว์และปลาไปจนถึงผักโดยมีนักพัฒนาก้าวไปไกลกว่าเพื่อให้พวกเขาดูอร่อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
นับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ซีรี่ส์ Monster Hunter ได้รวมการทำอาหารเป็นช่างหลักทำให้ผู้เล่นสามารถบริโภคเนื้อสัตว์ส่วนใหญ่จากสัตว์ประหลาดที่พ่ายแพ้ได้ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคุณลักษณะนี้มีการพัฒนาด้วยรายการอาหารและผลประโยชน์ของพวกเขาเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การมุ่งเน้นไปที่อาหารที่ทวีความรุนแรงขึ้นด้วย Monster Hunter World ในปี 2018 ซึ่งนักพัฒนาพยายามสร้างประสบการณ์การรับประทานอาหารที่สมจริงและน่ารับประทาน
ด้วย Monster Hunter Wilds ที่จะเปิดตัวในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2568 ผู้อำนวยการบริหาร/ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะ Kaname Fujioka และผู้อำนวยการ Yuya Tokuda กำลังผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น พวกเขาเชื่อว่าไม่กี่เกมที่ประสบความสำเร็จในการแสดงอาหารที่ดูน่ารับประทานอย่างแท้จริง “ การทำให้มันดูสมจริงไม่เพียงพอที่จะทำให้มันดูดี” ฟูจิกะอธิบายในการสัมภาษณ์วิดีโอ IGN ล่าสุด "คุณต้องคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ทำให้บางสิ่งบางอย่างดูอร่อย" สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการผสมผสานความสมจริงกับการพูดเกินจริงการวาดแรงบันดาลใจจากอะนิเมะและโฆษณาอาหารรวมถึงเอฟเฟกต์แสงพิเศษและแบบจำลองอาหารที่เพิ่มขึ้น
ใน Monster Hunter Wilds ผู้เล่นจะมีอิสระในการรับประทานอาหารทุกที่โอบกอดบรรยากาศเตาย่างที่ตั้งแคมป์แทนที่จะเป็นร้านอาหารแบบดั้งเดิม ตัวอย่างในเดือนธันวาคมมีการดึงชีสที่น่าดึงดูดใจดึงดูดความสนใจของแฟน ๆ แม้แต่อาหารที่ง่ายกว่าเช่นกะหล่ำปลีคั่วซึ่งเป็นความท้าทายสำหรับฟูจิโอกะก็สามารถดึงดูดความสนใจได้ผ่านเอฟเฟกต์เช่นกะหล่ำปลีพองตัวขึ้นเมื่อฝาปิดดังขึ้นดังแสดงในวิดีโอประกอบกับไข่คั่ว
ในอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม Tokuda ด้วยความหลงใหลในเนื้อสัตว์ทั้งในเกมและในชีวิตจริงบอกใบ้ถึงการแนะนำอาหารจานเนื้อ "ฟุ่มเฟือย" ความลับแม้ว่าเขาจะเก็บรายละเอียดไว้ภายใต้การห่อหุ้ม เกมดังกล่าวมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำเสนออาหารหลากหลายและจับภาพการแสดงออกของนักทานรอบ ๆ ไฟปรุงอาหารส่งความรู้สึกที่เกินจริง แต่สมจริงของความสุขที่เกี่ยวข้องกับอาหารในฉากปรุงอาหาร