Monster Hunter Wilds, geliştirme ekibinin kilit üyeleri tarafından onaylandığı gibi, oyun içi yiyeceklerin görsel cazibesini yeni zirvelere yükseltmeye hazırlanıyor. Oyun, etlerden ve balıklardan sebzelere kadar çok çeşitli yemekler sergileyecek, geliştiriciler mümkün olduğunca lezzetli görünmelerini sağlamak için ekstra mil gidiyor, hatta gerçekçiliği bile aşacak.
2004'teki kuruluşundan bu yana, Monster Hunter serisi, çekirdek bir tamirci olarak yemek pişirmeyi içeriyordu ve oyuncuların yenilmiş canavarlardan büyük bir dizi et tüketmesine izin verdi. Yıllar boyunca, bu özellik, yemek listesi ve faydaları daha önemli büyüyerek gelişti. Geliştiricilerin gerçekçi ve iştah açıcı yemek deneyimleri yaratmaya çalıştığı 2018'de Monster Hunter World ile yoğunlaştı.
Monster Hunter Wilds, 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüleceğinde, genel müdür/sanat direktörü Kaname Fujioka ve yönetmen Yuya Tokuda sınırları daha da zorluyor. Birkaç oyunun gerçekten iştah açıcı görünen yiyecekleri başarıyla tasvir ettiğine inanıyorlar. "Gerçekçi görünmesini sağlamak iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı Fujioka son zamanlarda IGN video röportajında. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu, gerçekçiliği abartı harmanlamayı, özel aydınlatma efektleri ve gelişmiş gıda modelleri de dahil olmak üzere anime ve gıda reklamlarından ilham almayı içerir.
Monster Hunter Wilds'te, oyuncular geleneksel bir restoran ayarı yerine bir kamp ızgara ambiyansını kucaklayarak her yerde yemek yemek özgürlüğüne sahip olacaklar. Aralık ayında bir önizleme, hayranların dikkatini çeken cazip bir peynir çekimi içeriyordu. Fujioka için bir meydan okuma oluşturan kavrulmuş lahana gibi daha basit yemekler bile, kavrulmuş bir yumurta tepesi ile eşlik eden bir videoda gösterildiği gibi, kapak kaldırıldıkça, lahana şişmesi gibi efektlerle çekici hale getirilebilir.
Spektrumun diğer ucunda, Tokuda, hem oyun içi hem de gerçek hayatta et tutkusu ile, ayrıntıları sarsıntılar altında tutmasına rağmen gizli bir "abartılı" et yemeğinin tanıtılmasını ima etti. Oyun, geniş bir yemek yelpazesi sunmayı ve yemek pişirme ateşinin etrafında yemek yiyenlerin ifadelerini yakalamayı ve pişirme kesim ekranlarında abartılı ama gerçekçi bir gıda ile ilgili mutluluk hissi vermeyi amaçlıyor.