Monster Hunter Wilds è destinato a elevare il fascino visivo del cibo in-game a nuove altezze, come confermato dai membri chiave del suo team di sviluppo. Il gioco mostrerà un'ampia varietà di piatti, dalle carni e dal pesce alle verdure, con gli sviluppatori che fanno il possibile per renderli il più deliziosi possibile, persino superando il realismo.
Fin dalla sua istituzione nel 2004, la serie Monster Hunter ha incluso la cottura come meccanico di base, consentendo ai giocatori di consumare grandi porzioni di carne da mostri sconfitti. Nel corso degli anni, questa funzione si è evoluta, con l'elenco dei pasti e i loro benefici che stanno diventando più significativi. L'attenzione al cibo intensificato con Monster Hunter World nel 2018, in cui gli sviluppatori hanno cercato di creare esperienze culinarie realistiche e appetitose.
Con il lancio di Monster Hunter Wilds il 28 febbraio 2025, il direttore esecutivo/direttore artistico Kaname Fujioka e il regista Yuya Tokuda stanno spingendo ulteriormente i confini. Credono che pochi giochi descrivono con successo cibo che sembra davvero appetitoso. "Renderlo realistico non è sufficiente per farlo sembrare buono", ha spiegato Fujioka in una recente intervista video IGN. "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta la miscelazione del realismo con esagerazione, trarre ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, tra cui effetti di illuminazione speciali e modelli alimentari migliorati.
In Monster Hunter Wilds, i giocatori avranno la libertà di cenare ovunque, abbracciando l'atmosfera da campeggio alla griglia piuttosto che un ambiente tradizionale. Un'anteprima a dicembre presentava una attrazione allettante, catturando l'attenzione dei fan. Piatti anche più semplici come il cavolo arrosto, che rappresentano una sfida per Fujioka, possono essere resi attraenti attraverso effetti come il cavolo che soffia mentre il coperchio viene sollevato, come mostrato in un video di accompagnamento con un topping di uova arrosto.
All'altra estremità dello spettro, Tokuda, con la sua passione per la carne sia nel gioco che nella vita reale, ha accennato all'introduzione di un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene abbia mantenuto i dettagli. Il gioco mira a offrire una vasta gamma di piatti e catturare le espressioni dei commensali attorno a un fuoco di cucina, offrendo un senso esagerato ma realistico di beatitudine legata al cibo nelle sue scene di cottura.