De bitterheid achter het prachtige menu: producer van de Persona-serie vertelt over uitdagingen op het gebied van UI-ontwerp
In een recent interview gaf Katsura Hashino, de bekende producer van de Persona-serie, toe dat de verbluffende menu-interfaces in de game (en de Persona-serie als geheel) een "hoofdpijn" creatieproces zijn voor ontwikkelaars.
Hashino Katsura onthulde aan The Verge: “De meeste ontwikkelaars maken gebruikersinterfaces op een heel eenvoudige manier, en wij streven er ook naar om dit te doen – streven naar eenvoud, bruikbaarheid en gebruiksgemak. Maar misschien houden we rekening met zowel functionaliteit als schoonheid . De reden is dat we voor elk menu een unieke interface hebben ontworpen, wat eigenlijk heel frustrerend is ”
Dit moeizame proces kost vaak meer ontwikkeltijd dan verwacht. Hashino herinnerde zich ook dat de kenmerkende hoekige menu's van Persona 5 in vroege versies "moeilijk te lezen" waren, waardoor meerdere aanpassingen nodig waren om de beste balans tussen functionaliteit en stijl te vinden.
De charme van het menu kan echter niet worden genegeerd. Zowel Persona 5 als Metaphor: ReFantazio vallen op door hun visuele ontwerpen, die veel persoonlijkheid hebben. Voor veel spelers is een goed ontworpen gebruikersinterface een net zo belangrijk kenmerkend element van deze games geworden als rijke plots en complexe karakters. Dit visuele effect had echter een prijs, en het team van Hashino moest veel middelen investeren om het te perfectioneren. “Het is erg tijdrovend”, geeft Katsura Hashino toe.
De klacht van Hashino Kei is niet zonder reden. Recente Persona-games staan bekend om hun stijlvolle en soms overdreven esthetiek, en menu's spelen een grote rol bij het vormgeven van de unieke stijl van elke game. Van de in-game winkel tot het teammenu: elk UI-element weerspiegelt de nauwgezette aandacht voor detail. Hoewel het doel is om een naadloze game-ervaring voor spelers te creëren, is de hoeveelheid werk die achter de schermen nodig is om alles soepel te laten verlopen enorm.
“We draaien ook aparte programma's voor elk menu”, zegt Katsura Hashino. "Of het nu om het winkelmenu of het hoofdmenu gaat, als je ze opent, draait er een compleet apart programma, met een apart ontwerp
De uitdaging van het balanceren van functionaliteit en esthetiek in UI-ontwerp lijkt een kernaspect van Persona-ontwikkeling te zijn geweest sinds Persona 3, en heeft een nieuw hoogtepunt bereikt in Persona 5. Katsura Hashino’s nieuwste werk, Metaphor: ReFantazio, verlegt deze grenzen nog verder. De game speelt zich af in een fantasiewereld en de schilderachtige gebruikersinterface volgt dezelfde principes, maar schaalt ze op om op een grotere schaal te passen. Het menu was voor Katsura Hashino misschien een ‘verontrustende’ creatie, maar voor de fans zijn de resultaten ronduit spectaculair.
Metaphor: ReFantazio zal op 11 oktober beschikbaar zijn op pc, PS4, PS5 en Xbox Series X|S. Pre-orders zijn nu geopend! Bekijk ons artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en de pre-orderopties!