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I menu di ReFantazio e Persona sono incredibilmente eleganti. Ma anche "fastidioso da fare"

Autore : Joseph
Jan 19,2025

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

L'amarezza dietro lo splendido menu: il produttore della serie Persona parla delle sfide della progettazione dell'interfaccia utente

In una recente intervista, Katsura Hashino, il noto produttore della serie Persona, ha ammesso che le straordinarie interfacce dei menu del gioco (e della serie Persona nel suo insieme) sono un "mal di testa" per gli sviluppatori.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Hashino Katsura ha rivelato a The Verge: “La maggior parte degli sviluppatori realizza le UI in un modo molto semplice, e anche noi ci sforziamo di farlo, puntando alla semplicità, alla praticità e alla facilità d'uso, ma forse prendiamo in considerazione sia la funzionalità che la bellezza . Il motivo è che abbiamo progettato un'interfaccia unica per ogni menu, il che in realtà è molto frustrante ”

Questo laborioso processo spesso richiede più tempo di sviluppo del previsto. Hashino ha anche ricordato che i menu angolari caratteristici di Persona 5 erano "difficili da leggere" nelle prime versioni, richiedendo molteplici aggiustamenti per trovare il miglior equilibrio tra funzionalità e stile.

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

Tuttavia, il fascino del menu non può essere ignorato. Sia Persona 5 che Metaphor: ReFantazio si distinguono per il loro design visivo, che ha molta personalità. In effetti, per molti giocatori, un'interfaccia utente ben progettata è diventata un elemento distintivo di questi giochi tanto importante quanto trame ricche e personaggi complessi. Tuttavia, questo effetto visivo aveva un prezzo e il team di Hashino ha dovuto investire molte risorse per perfezionarlo. “Ci vuole molto tempo”, ammette Katsura Hashino.

La lamentela di Hashino Kei non è senza motivo. I recenti giochi Persona sono noti per la loro estetica elegante e talvolta esagerata, e i menu svolgono un ruolo importante nel plasmare lo stile unico di ogni gioco. Dal negozio in-game al menu della squadra, ogni elemento dell'interfaccia utente riflette la meticolosa attenzione ai dettagli. Sebbene l'obiettivo sia creare un'esperienza di gioco fluida per i giocatori, la quantità di lavoro richiesta dietro le quinte per far sì che tutto funzioni senza intoppi è enorme.

"Eseguiamo anche programmi separati per ciascun menu", afferma Katsura Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, viene eseguito un programma completamente separato, con un design separato

."

ReFantazio's and Persona's Menus Are Insanely Stylish. But Also

La sfida di bilanciare funzionalità ed estetica nella progettazione dell'interfaccia utente sembra essere stata un aspetto fondamentale dello sviluppo di Persona sin da Persona 3, e ha raggiunto un nuovo apice in Persona 5. L’ultimo lavoro di Katsura Hashino, Metaphor: ReFantazio, spinge questi confini ancora più in là. Il gioco è ambientato in un mondo fantastico e la sua interfaccia utente pittorica segue gli stessi principi ma li adatta a una scala più ampia. Il menu potrebbe essere stato una creazione "angosciante" per Katsura Hashino, ma per i fan i risultati sono a dir poco spettacolari.

Metafora: ReFantazio sarà disponibile su PC, PS4, PS5 e Xbox Series X|S l'11 ottobre. I preordini sono ora aperti! Per maggiori dettagli sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di preordine, consulta il nostro articolo qui sotto!

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