ความขมขื่นเบื้องหลังเมนูอันงดงาม: โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona พูดถึงความท้าทายในการออกแบบ UI
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ Katsura Hashino ผู้ผลิตซีรีส์ Persona ที่มีชื่อเสียง ยอมรับว่าอินเทอร์เฟซเมนูที่น่าทึ่งในเกม (และซีรีส์ Persona โดยรวม) ถือเป็นกระบวนการสร้าง "เรื่องปวดหัว" สำหรับนักพัฒนา <> <> Hashino Katsura เปิดเผยกับ The Verge: “นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI ด้วยวิธีที่เรียบง่าย และเรายังมุ่งมั่นที่จะทำเช่นนี้ โดยมุ่งมั่นเพื่อความเรียบง่าย ใช้งานได้จริง และใช้งานง่าย แต่บางทีเราอาจคำนึงถึงทั้งฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามด้วย เหตุผลก็คือเราออกแบบอินเทอร์เฟซเฉพาะสำหรับแต่ละเมนูซึ่งจริงๆ แล้วน่าหงุดหงิดมาก
กระบวนการที่ลำบากนี้มักใช้เวลาในการพัฒนามากกว่าที่คาดไว้ ฮาชิโนะยังเล่าอีกว่าเมนูเชิงมุมอันเป็นเอกลักษณ์ของ Persona 5 นั้น "อ่านยาก" ในเวอร์ชันแรกๆ โดยต้องมีการปรับเปลี่ยนหลายครั้งเพื่อค้นหาสมดุลที่ดีที่สุดระหว่างฟังก์ชันการทำงานและสไตล์ <> <>อย่างไรก็ตามเสน่ห์ของเมนูก็ไม่สามารถละเลยได้ ทั้ง Persona 5 และ Metaphor: ReFantazio โดดเด่นด้วยการออกแบบภาพซึ่งมีบุคลิกมากมาย ในความเป็นจริง สำหรับผู้เล่นหลายๆ คน UI ที่ออกแบบมาอย่างดีได้กลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของเกมเหล่านี้พอๆ กับโครงเรื่องที่หลากหลายและตัวละครที่ซับซ้อน อย่างไรก็ตาม วิชวลเอฟเฟกต์นี้มาพร้อมกับราคา และทีมงานของฮาชิโนะต้องลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อทำให้สมบูรณ์แบบ “มันใช้เวลานานมาก” คัตสึระ ฮาชิโนะยอมรับ <>
การร้องเรียนของ Hashino Kei ไม่ได้ไม่มีเหตุผล เกม Persona ล่าสุดขึ้นชื่อเรื่องความสวยงามมีสไตล์และบางครั้งก็เกินจริง และเมนูมีบทบาทสำคัญในการกำหนดสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละเกม ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูทีม ทุกองค์ประกอบ UI สะท้อนให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน แม้ว่าเป้าหมายคือการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นสำหรับผู้เล่น แต่ปริมาณงานที่ต้องใช้เบื้องหลังเพื่อทำให้ทุกอย่างดำเนินไปอย่างราบรื่นนั้นมีมหาศาล <> “เรายังจัดโปรแกรมแยกกันสำหรับแต่ละเมนูด้วย” คัตสึระ ฮาชิโนะกล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูของร้านหรือเมนูหลัก เมื่อคุณเปิดขึ้นมา โปรแกรมจะทำงานแยกกันโดยสิ้นเชิง โดยมีดีไซน์แยกต่างหาก"
<>
ความท้าทายของการปรับสมดุลฟังก์ชันการทำงานและความสวยงามในการออกแบบ UI ดูเหมือนจะเป็นประเด็นหลักของการพัฒนา Persona นับตั้งแต่ Persona 3 และได้มาถึงจุดสุดยอดใหม่ใน Persona 5 ผลงานล่าสุดของ Katsura Hashino ชื่อ Metaphor: ReFantazio ผลักดันขอบเขตเหล่านี้ให้ไกลยิ่งขึ้นไปอีก เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี และ UI ที่สวยงามของมันเป็นไปตามหลักการเดียวกัน แต่จะขยายขนาดให้พอดีกับขนาดที่ใหญ่ขึ้น เมนูนี้อาจเป็นการสร้างสรรค์ที่ "น่าเศร้า" สำหรับคัตสึระ ฮาชิโนะ แต่สำหรับแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้ก็ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นเลย <>
คำอุปมา: ReFantazio จะวางจำหน่ายบน PC, PS4, PS5 และ Xbox Series X|S ในวันที่ 11 ตุลาคม เปิดพรีออเดอร์แล้ว! สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันวางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้า โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>