Sự cay đắng đằng sau thực đơn lộng lẫy: Nhà sản xuất loạt phim Persona nói về những thách thức trong thiết kế giao diện người dùng
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Katsura Hashino, nhà sản xuất nổi tiếng của dòng Persona, đã thừa nhận rằng giao diện menu tuyệt đẹp trong trò chơi (và toàn bộ dòng Persona) là một quá trình sáng tạo "đau đầu" đối với các nhà phát triển.
Hashino Katsura tiết lộ với The Verge: “Hầu hết các nhà phát triển tạo giao diện người dùng theo cách rất đơn giản và chúng tôi cũng cố gắng làm điều này – phấn đấu vì sự đơn giản, thiết thực và dễ sử dụng. Nhưng có lẽ chúng tôi tính đến cả chức năng và vẻ đẹp. Lý do là vì chúng tôi đã thiết kế một giao diện riêng cho từng menu, điều này thực sự rất khó chịu ”
Quá trình tốn nhiều công sức này thường mất nhiều thời gian phát triển hơn dự kiến. Hashino cũng nhớ lại rằng các menu góc cạnh đặc trưng của Persona 5 rất "khó đọc" trong các phiên bản đầu, cần phải điều chỉnh nhiều lần để tìm ra sự cân bằng tốt nhất giữa chức năng và kiểu dáng.
Tuy nhiên, không thể bỏ qua sức hấp dẫn của thực đơn. Cả Persona 5 và Metaphor: ReFantazio đều nổi bật với thiết kế hình ảnh mang nhiều cá tính. Trên thực tế, đối với nhiều người chơi, giao diện người dùng được thiết kế tốt đã trở thành một yếu tố đặc trưng quan trọng của những trò chơi này cũng như cốt truyện phong phú và các nhân vật phức tạp. Tuy nhiên, hiệu ứng hình ảnh này đi kèm với cái giá phải trả và nhóm của Hashino đã phải đầu tư rất nhiều nguồn lực để hoàn thiện nó. Katsura Hashino thừa nhận: “Việc này rất tốn thời gian.
Khiếu nại của Hashino Kei không phải là không có lý do. Các trò chơi Persona gần đây được biết đến với phong cách và tính thẩm mỹ đôi khi quá cường điệu, đồng thời các menu đóng vai trò lớn trong việc định hình phong cách độc đáo của mỗi trò chơi. Từ cửa hàng trong trò chơi đến menu đội, mọi thành phần UI đều phản ánh sự chú ý tỉ mỉ đến từng chi tiết. Mặc dù mục tiêu là tạo ra trải nghiệm chơi game liền mạch cho người chơi nhưng khối lượng công việc cần thực hiện ở hậu trường để mọi thứ diễn ra suôn sẻ là rất lớn.
Katsura Hashino cho biết: “Chúng tôi cũng chạy các chương trình riêng biệt cho từng thực đơn. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng, một chương trình hoàn toàn riêng biệt sẽ chạy, với thiết kế riêng biệt."
Thử thách cân bằng giữa chức năng và tính thẩm mỹ trong thiết kế giao diện người dùng dường như đã là khía cạnh cốt lõi trong quá trình phát triển Persona kể từ Persona 3 và đã đạt đến đỉnh cao mới trong Persona 5. Tác phẩm mới nhất của Katsura Hashino, Ẩn dụ: ReFantazio, thậm chí còn đẩy những ranh giới này đi xa hơn. Trò chơi lấy bối cảnh trong một thế giới giả tưởng và giao diện người dùng đẹp như tranh vẽ của nó tuân theo các nguyên tắc tương tự nhưng mở rộng chúng để phù hợp với quy mô lớn hơn. Thực đơn có thể là một sự sáng tạo "đau khổ" đối với Katsura Hashino, nhưng đối với người hâm mộ, kết quả đạt được không có gì đáng ngạc nhiên.
Ẩn dụ: ReFantazio sẽ có mặt trên PC, PS4, PS5 và Xbox Series X|S vào ngày 11 tháng 10. Đơn đặt hàng trước hiện đang mở! Để biết thêm chi tiết về ngày phát hành và các tùy chọn đặt hàng trước của trò chơi, hãy xem bài viết của chúng tôi bên dưới!