Muhteşem menünün ardındaki acı: Persona serisinin yapımcısı kullanıcı arayüzü tasarımının zorluklarını anlatıyor
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, ünlü Persona serisinin yapımcısı Katsura Hashino, oyundaki (ve bir bütün olarak Persona serisindeki) çarpıcı menü arayüzlerinin geliştiriciler için bir "baş ağrısı" oluşturma süreci olduğunu itiraf etti.
Hashino Katsura, The Verge'e şunu açıkladı: "Çoğu geliştirici kullanıcı arayüzlerini çok basit bir şekilde yapıyor ve biz de bunu yapmaya çalışıyoruz; basitlik, pratiklik ve kullanım kolaylığı için çabalıyoruz. Ama belki de hem işlevselliği hem de güzelliği hesaba katıyoruz. Sebebi ise her menü için benzersiz bir arayüz tasarlamış olmamızdır ki bu da aslında oldukça sinir bozucudur”
.Bu zahmetli süreç genellikle beklenenden daha fazla geliştirme süresi alır. Hashino ayrıca Persona 5'in özel açısal menülerinin ilk sürümlerde "okunmasının zor" olduğunu ve işlevsellik ile stil arasındaki en iyi dengeyi bulmak için birden fazla ayarlama gerektirdiğini de hatırlattı.
Ancak menünün cazibesi göz ardı edilemez. Hem Persona 5 hem de Metaphor: ReFantazio, oldukça kişiliğe sahip görsel tasarımlarıyla ön plana çıkıyor. Aslında birçok oyuncu için iyi tasarlanmış kullanıcı arayüzü, bu oyunların zengin olay örgüsü ve karmaşık karakterleri kadar önemli bir imza unsuru haline geldi. Ancak bu görsel efektin bir bedeli vardı ve Hashino'nun ekibi bunu mükemmelleştirmek için çok fazla kaynak yatırımı yapmak zorunda kaldı. Katsura Hashino, "Çok zaman alıyor" diye itiraf ediyor.
Hashino Kei'nin şikayeti sebepsiz değil. Son dönemdeki Persona oyunları, şık ve bazen abartılı estetikleriyle tanınıyor ve menüler, her oyunun kendine özgü tarzını şekillendirmede büyük rol oynuyor. Oyun içi mağazadan takım menüsüne kadar her kullanıcı arayüzü öğesi, detaylara gösterilen titizliği yansıtıyor. Amaç, oyuncular için kesintisiz bir oyun deneyimi yaratmak olsa da, her şeyin sorunsuz ilerlemesi için perde arkasında gereken çalışma miktarı çok büyük.
Katsura Hashino, "Ayrıca her menü için ayrı programlar yürütüyoruz" diyor. "İster mağaza menüsü ister ana menü olsun, onları açtığınızda ayrı bir tasarıma sahip, tamamen ayrı bir program çalışır."
Kullanıcı arayüzü tasarımında işlevsellik ve estetiği dengeleme zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona gelişiminin temel bir yönü gibi görünüyor ve Persona 5'te yeni bir zirveye ulaştı. Katsura Hashino'nun son çalışması Metaphor: ReFantazio bu sınırları daha da ileri taşıyor. Oyun bir fantezi dünyasında geçiyor ve resimsel kullanıcı arayüzü aynı ilkeleri takip ediyor ancak bunları daha büyük bir ölçeğe uyacak şekilde ölçeklendiriyor. Menü, Katsura Hashino için "üzücü" bir yaratım olmuş olabilir, ancak hayranlar için sonuçlar muhteşemden başka bir şey değil.
Metafor: ReFantazio 11 Ekim'de PC, PS4, PS5 ve Xbox Series X|S'de satışa sunulacak. Ön siparişler artık açık! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla ayrıntı için aşağıdaki yazımıza göz atın!