CD Projekt Red wyznacza nowy standard rozwoju NPC w Wiedźminie 4. Kierując się opiniami na temat Cyberpunk 2077 i Wiedźmin 3, studio dąży do stworzenia prawdziwie wciągającego świata zamieszkanego przez wiarygodne postacie.
Reżyser gry Sebastian Kalemba opisał swoje nowe podejście:
„Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
Widać to wyraźnie na pierwszym zwiastunie przedstawiającym wioskę Stromford. Mieszkańcy wsi wyznają lokalne przesądy, oddając cześć leśnemu bóstwu. Jedna scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa, by walczyć z potworem.
Kalemba rozwinął dalej:
„Chcemy stworzyć możliwie najbardziej realistycznych NPC – od wyglądu i wyrazu twarzy po zachowanie. To spowoduje jeszcze głębsze zanurzenie. Naprawdę dążymy do nowego poziomu jakości.”
Programiści planują nasycić każdą wioskę i każdą postać unikalnymi cechami i narracjami, odzwierciedlającymi niuanse kulturowe i wierzenia odizolowanych społeczności.
Premiera Wiedźmina 4 planowana jest na rok 2025, a fani z niecierpliwością wyczekują dalszych szczegółów na temat innowacyjnego świata gry i projektu postaci.