CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 ตามข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายเพื่อสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริงซึ่งเต็มไปด้วยตัวละครที่น่าเชื่อ
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขา:
“กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรจะใช้ชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวของตัวเอง”
เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรก ซึ่งแสดงให้เห็นหมู่บ้านสตรอมฟอร์ด ชาวบ้านยึดถือความเชื่อโชคลางในท้องถิ่นโดยบูชาเทพแห่งป่า ฉากหนึ่งเป็นภาพเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่าจนกระทั่ง Ciri มาถึงเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba อธิบายเพิ่มเติม:
“เรามุ่งเป้าไปที่ NPC ที่สมจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เรามุ่งมั่นอย่างแท้จริงเพื่อคุณภาพระดับใหม่”
นักพัฒนาซอฟต์แวร์วางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมและความเชื่อของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
The Witcher 4 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2568 และแฟน ๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโลกนวัตกรรมของเกมและการออกแบบตัวละคร