Welcome to laxz.net ! เกมส์ แอพ ข่าว หัวข้อ การจัดอันดับ
บ้าน > ข่าว > Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

Dragon Quest และ Metaphor: ผู้สร้าง ReFantazio พูดคุยถึงตัวละครเอกที่เงียบงันในเกม RPG ยุคใหม่

ผู้เขียน : Michael
Jan 06,2025
<>

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGsความท้าทายของตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG สมัยใหม่: บทสนทนาระหว่าง Yuji Horii พ่อของ DQ และ Katsura Hashino ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio"

ในบริบทของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีเกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Yuji Horii ผู้ผลิตซีรีส์ "Dragon Quest" และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการเกม RPG ที่กำลังจะมาถึง "Metaphor: ReFantazio" " โดย ATLUS ได้พูดคุยถึงเรื่องการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ปรมาจารย์เกม RPG สองคนจะมาพูดคุยถึงการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับกราฟิกของพวกเขาที่สมจริงมากขึ้น <> <> ซีรีส์ Dragon Quest มีตัวละครเอกเงียบๆ อยู่เสมอ หรือ "ตัวละครเอกโทเค็น" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวเอกได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <>

Yuji Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีรายละเอียดการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่น จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณให้ตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวติดตลก <>

เขาบอกว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักเขียนการ์ตูน และบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่วงการเกม "Dragon Quest" เกิดจากความหลงใหลของ Yuji Horii และฉากของเกมเพื่อพัฒนาเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับหัวหน้าเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมือง โดยมีเนื้อหาการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>

Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมมีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ Horii ยอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น <>

"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การเป็นตัวแทนประเภทตัวเอกใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย" ผู้สร้างกล่าวสรุป -

s" />Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPG
</p> Dragon Quest เป็นหนึ่งในซีรีส์ RPG ที่สำคัญไม่กี่เกมที่ยังคงมีตัวเอกเงียบซึ่งยังคงเงียบตลอดทั้งเกม นอกเหนือจากการสร้างเสียงที่โต้ตอบได้ ในทางกลับกัน ซีรีส์ RPG อื่นๆ เช่น Persona ตั้งแต่ Persona 3 ได้รวมเสียงพากย์ของตัวละครเอกในการต่อสู้และฉากคัตซีน เกม Metaphor: ReFantazio ของ Hashino Katsura ที่กำลังจะมาถึงจะมีตัวเอกที่พากย์เสียงเต็มรูปแบบ -
<p> ในฐานะผู้สร้าง Dragon Quest ครุ่นคิดถึงการแสดงออกทางอารมณ์ที่จำกัดของตัวเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ Katsura Hashino ยกย่อง Yuji Horii ที่นำประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และเต็มไปด้วยอารมณ์มาสู่เกม “ฉันคิดว่า Dragon Quest ใส่ความคิดอย่างมากว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในบางสถานการณ์” Katsura Hashino บอกกับ Yuji Horii “แม้จะต้องรับมือกับผู้คนในเมืองธรรมดาก็ตาม ฉันคิดว่าเกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงผู้เล่นเสมอ คิดถึงอารมณ์ที่จะเกิดขึ้นเวลามีคนพูดอะไรบางอย่าง”</p>                </div>
            </div>
            <div class=

บทความล่าสุด
  • Sony ปฏิเสธคำสั่ง: 1886 ภาคต่อเหนือคำวิจารณ์นักพัฒนาเปิดเผย
    ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Minnmax Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้ง Ready At Dawn เปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของเกม PlayStation 4, *คำสั่ง: 1886 *เนื่องจากการต้อนรับที่สำคัญอุ่น แม้จะมีภาพที่น่าทึ่งของเกมซึ่งเป็นหนึ่งในรุ่นที่ดีที่สุดของรุ่น *คำสั่ง: 18
  • รหัสโปรโมชั่น Mech Arena (มกราคม 2025)
    ดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ Mech Arena นักกีฬาหลายคนแบบไดนามิกที่ออกแบบมาสำหรับอุปกรณ์พกพาที่คุณสามารถสัมผัสกับความเร่งรีบในการควบคุมเมคของคุณเอง เลือกหุ่นยนต์ยักษ์ของคุณสวมใส่ด้วยชิ้นส่วนและอาวุธที่ดีที่สุดและข้ามไปยังโหมดเกมต่าง ๆ เพื่อทดสอบทักษะการนำร่องของคุณ