ความท้าทายของตัวละครเอกเงียบ ๆ ในเกม RPG สมัยใหม่: บทสนทนาระหว่าง Yuji Horii พ่อของ DQ และ Katsura Hashino ผู้กำกับ "Metaphor: ReFantazio"
ในบริบทของความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีเกมและสภาพแวดล้อมการพัฒนาเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา Yuji Horii ผู้ผลิตซีรีส์ "Dragon Quest" และ Katsura Hashino ผู้อำนวยการเกม RPG ที่กำลังจะมาถึง "Metaphor: ReFantazio" " โดย ATLUS ได้พูดคุยถึงเรื่องการใช้ตัวละครเอกที่เงียบงันในเกมสมัยใหม่ บทสนทนานี้คัดลอกมาจากหนังสือเล่มเล็ก "Metaphor: 35th Anniversary Edition of the ReFantazio Atlas Brand" ที่ตีพิมพ์เมื่อเร็วๆ นี้ ปรมาจารย์เกม RPG สองคนจะมาพูดคุยถึงการเล่าเรื่องในประเภทนี้ รวมถึงซีรีส์ความท้าทายอย่าง Dragon Quest ที่ต้องเผชิญกับกราฟิกของพวกเขาที่สมจริงมากขึ้น <> <> ซีรีส์ Dragon Quest มีตัวละครเอกเงียบๆ อยู่เสมอ หรือ "ตัวละครเอกโทเค็น" ตามที่ Yuji Horii อธิบายไว้ ตัวเอกไร้เสียงช่วยให้ผู้เล่นสามารถแสดงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองไปยังตัวเอกได้ เพื่อเพิ่มอรรถรสในการดื่มด่ำ ตัวละครเงียบๆ เหล่านี้มักจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนของผู้เล่น โดยมีปฏิสัมพันธ์กับโลกของเกมเป็นหลักผ่านตัวเลือกบทสนทนามากกว่าคำพูด <> <>
Yuji Horii อธิบายว่าเนื่องจากกราฟิกของเกมช่วงแรกๆ ค่อนข้างเรียบง่าย และไม่มีรายละเอียดการแสดงออกของตัวละครหรือแอนิเมชั่น จึงง่ายกว่าและสมเหตุสมผลกว่าที่จะใช้ตัวเอกแบบเงียบๆ “เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณให้ตัวเอกยืนอยู่ตรงนั้น มันก็จะดูเหมือนคนโง่” Horii กล่าวติดตลก <>เขาบอกว่าความทะเยอทะยานเดิมของเขาคือการเป็นนักเขียนการ์ตูน และบอกว่าความรักในการเล่าเรื่องและความหลงใหลในคอมพิวเตอร์ทำให้เขาเข้าสู่วงการเกม "Dragon Quest" เกิดจากความหลงใหลของ Yuji Horii และฉากของเกมเพื่อพัฒนาเรื่องราวผ่านการมีปฏิสัมพันธ์กับหัวหน้าเกม “โดยพื้นฐานแล้ว Dragon Quest ประกอบด้วยการสนทนากับชาวเมือง โดยมีเนื้อหาการเล่าเรื่องน้อยมาก เรื่องราวถูกสร้างขึ้นผ่านบทสนทนา นั่นแหละความสนุกของมัน” เขาอธิบาย <> <>
Horii รับทราบถึงความท้าทายในการรักษาแนวทางนี้ในเกมยุคใหม่ ซึ่งกราฟิกที่สมจริงสามารถทำให้ตัวละครเอกที่ไม่ตอบสนองดูไม่เหมาะสม ในช่วงแรกของ Dragon Quest กราฟิกที่เรียบง่ายของยุค Famicom ทำให้ผู้เล่นสามารถจินตนาการถึงอารมณ์และปฏิกิริยาของตนเองได้อย่างง่ายดายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ตัวละครเอกเงียบทิ้งไว้ อย่างไรก็ตาม เมื่อเกมมีรายละเอียดมากขึ้นเกี่ยวกับกราฟิกและเอฟเฟกต์เสียง ท่ามกลางปัจจัยอื่น ๆ Horii ยอมรับว่าการแสดงตัวเอกที่เงียบงันกลายเป็นเรื่องยากมากขึ้น <>"ด้วยเหตุนี้ เมื่อเกมมีความสมจริงมากขึ้นเรื่อยๆ การเป็นตัวแทนประเภทตัวเอกใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ นี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตด้วย" ผู้สร้างกล่าวสรุป -
s" />