Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Dragon Quest và phép ẩn dụ: Những người sáng tạo ReFantazio thảo luận về các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại

Tác giả : Michael
Jan 06,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Thử thách của các nhân vật chính thầm lặng trong game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Yuji Horii, cha đẻ của DQ và Katsura Hashino, đạo diễn của "Metaphor: ReFantazio"

Trong bối cảnh công nghệ trò chơi không ngừng phát triển và môi trường phát triển trò chơi luôn thay đổi, Yuji Horii, nhà sản xuất loạt game "Dragon Quest" và Katsura Hashino, giám đốc của trò chơi RPG sắp ra mắt "Metaphor: ReFantazio" " của ATLUS, đã thảo luận về hiện đại Việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong trò chơi đã được thảo luận. Cuộc trò chuyện này được trích từ cuốn sách nhỏ được xuất bản gần đây "Ẩn dụ: Phiên bản kỷ niệm 35 năm của Thương hiệu ReFantazio Atlas". Hai bậc thầy RPG thảo luận về cách kể chuyện trong thể loại này, bao gồm cả loạt thử thách như Dragon Quest phải đối mặt khi đồ họa của họ ngày càng trở nên chân thực.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Loạt phim Dragon Quest luôn có những nhân vật chính thầm lặng, hay còn gọi là "nhân vật chính mã thông báo" như Yuji Horii mô tả. Nhân vật chính im lặng cho phép người chơi thể hiện cảm xúc và phản ứng của riêng mình lên nhân vật chính, tăng cường sự hòa nhập. Những nhân vật thầm lặng này thường đóng vai trò thay thế cho người chơi, tương tác với thế giới trò chơi chủ yếu thông qua các tùy chọn đối thoại hơn là lời thoại.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Yuji Horii giải thích rằng vì đồ họa của các trò chơi đầu tiên tương đối đơn giản và không có biểu cảm hay hoạt ảnh nhân vật chi tiết nên việc sử dụng nhân vật chính im lặng sẽ dễ dàng và hợp lý hơn. Horii nói đùa: “Khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, nếu bạn bắt nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông như một kẻ ngốc”.

Anh ấy đề cập rằng tham vọng ban đầu của anh ấy là trở thành một họa sĩ hoạt hình, đồng thời nói rằng niềm yêu thích kể chuyện và niềm đam mê với máy tính đã thôi thúc anh ấy bước chân vào ngành game. "Dragon Quest" ra đời từ niềm đam mê của Yuji Horii và bối cảnh của trò chơi nhằm nâng cao câu chuyện thông qua tương tác với ông chủ trò chơi. "Dragon Quest về cơ bản bao gồm các cuộc trò chuyện với người dân thị trấn, với rất ít nội dung tường thuật. Câu chuyện được tạo ra thông qua đối thoại. Đó là điều thú vị," anh giải thích.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii thừa nhận những thách thức trong việc duy trì cách tiếp cận này trong các trò chơi hiện đại, nơi đồ họa chân thực có thể khiến các nhân vật chính không phản hồi dường như lạc lõng. Trong những ngày đầu của Dragon Quest, đồ họa tối giản của thời đại Famicom giúp người chơi có thể dễ dàng tưởng tượng ra cảm xúc và phản ứng của chính mình để lấp đầy những khoảng trống mà nhân vật chính im lặng để lại. Tuy nhiên, khi trò chơi trở nên chi tiết hơn với đồ họa và hiệu ứng âm thanh, cùng với các yếu tố khác, Horii thừa nhận rằng việc thể hiện một nhân vật chính im lặng ngày càng trở nên khó khăn hơn.

"Đây là lý do tại sao, khi trò chơi ngày càng trở nên thực tế hơn, việc thể hiện kiểu nhân vật chính trong Dragon Quest ngày càng khó khăn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai", người sáng tạo kết luận.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs Dragon Quest là một trong số ít dòng game RPG lớn vẫn có nhân vật chính im lặng, người giữ im lặng trong suốt trò chơi, ngoài việc tạo ra một số âm thanh phản ứng. Mặt khác, các dòng RPG khác như Persona, kể từ Persona 3, đã lồng tiếng cho nhân vật chính trong các trận chiến và các đoạn cắt cảnh. Trò chơi sắp tới của Hashino Katsura Metaphor: ReFantazio sẽ có một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.

Khi người tạo ra Dragon Quest cân nhắc về khả năng thể hiện cảm xúc hạn chế của các nhân vật chính im lặng trong trò chơi hiện đại, Katsura Hashino khen ngợi Yuji Horii vì đã mang đến trải nghiệm độc đáo và giàu cảm xúc cho trò chơi. “Tôi nghĩ Dragon Quest đã suy nghĩ rất nhiều về cảm giác của người chơi trong những tình huống nhất định,” Katsura Hashino nói với Yuji Horii, “ngay cả khi đối phó với những người dân thị trấn bình thường. Tôi nghĩ trò chơi luôn được tạo ra dành cho người chơi. nghĩ về những cảm xúc sẽ nảy sinh khi ai đó nói điều gì đó.”

Bài viết mới nhất
  • Sony từ chối trật tự: phần tiếp theo của 1886 về những lời chỉ trích, nhà phát triển tiết lộ
    Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Minnmax, Andrea Pessino, đồng sáng lập của Ready At Dawn, tiết lộ rằng Sony đã từ chối phần tiếp theo của trò chơi PlayStation 4, *The Order: 1886 *, do sự tiếp nhận phê phán của nó. Bất chấp hình ảnh tuyệt đẹp của trò chơi, là một trong những thế hệ tốt nhất của nó, *Thứ tự: 18
    Tác giả : Mila Apr 19,2025
  • Mã khuyến mãi MECH Arena (tháng 1 năm 2025)
    Đi sâu vào thế giới ly kỳ của MECH Arena, một game bắn súng nhiều người chơi năng động được thiết kế cho các thiết bị di động, nơi bạn có thể trải nghiệm sự vội vã của việc điều khiển mech của riêng bạn. Chọn robot khổng lồ của bạn, trang phục nó với các bộ phận và vũ khí tốt nhất, và nhảy vào các chế độ trò chơi khác nhau để kiểm tra kỹ năng thí điểm của bạn
    Tác giả : Emma Apr 19,2025