ตั้งแต่ทะเลทรายแห้งแล้งและป่าที่มีชีวิตชีวาไปจนถึงภูเขาไฟที่ลุกเป็นไฟและ Tundras น้ำแข็งซีรีส์ Monster Hunter มีสภาพแวดล้อมที่หลากหลายที่น่าทึ่งแต่ละอย่างเต็มไปด้วยระบบนิเวศที่เป็นเอกลักษณ์ การสำรวจโลกที่ไม่มีใครจดที่ไม่ได้จดจ่อข้ามทิวทัศน์ของพวกเขาในการตามล่าเป็นองค์ประกอบหลักของประสบการณ์นักล่าสัตว์ประหลาด สิ่งนี้ถือเป็นจริงสำหรับ *Monster Hunter Wilds *ซึ่งเป็นภาคล่าสุด ตามที่ราบลมและป่าสีแดงม่วงนักล่าเข้าไปในอ่างน้ำมันที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นดินแดนที่มีเปลวไฟและน้ำมัน ที่นี่พวกเขาจะนำทางภูมิประเทศที่ทรยศเผชิญหน้ากับการลื่นของน้ำมันที่มีความหนืดและการไหลของแมกมา แม้จะมีลักษณะที่ดูแห้งแล้ง แต่การตรวจสอบอย่างใกล้ชิดเผยให้เห็นความอุดมสมบูรณ์ของชีวิตที่น่าประหลาดใจ: สิ่งมีชีวิตขนาดเล็กที่บิดเบี้ยวในโคลนตมและเศษของอารยธรรมโบราณที่กระจัดกระจายไปทั่ว
Yuya Tokuda ผู้อำนวยการทั้ง *Monster Hunter: World *และ *Monster Hunter Wilds *ทำให้แสงสว่างบนการออกแบบของลุ่มน้ำน้ำมัน: "ในช่วงที่รกร้างอ่างน้ำมันเป็นสถานที่ที่เต็มไปด้วยโคลนและน้ำมัน จุลินทรีย์และสีดั้งเดิมของสิ่งประดิษฐ์ที่มนุษย์สร้างขึ้นภายใต้ "
Tokuda กล่าวเสริมว่า: "จากชั้นบนลงล่างคุณจะพบสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนกับชีวิตทางน้ำที่อาจทำให้คุณนึกถึงทะเลลึกหรือภูเขาไฟใต้น้ำใน โลก เราสร้างระบบนิเวศของปะการังที่สูงโดยใช้ความคิดของสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่บนพื้นผิว
ความสูญเปล่าที่เปล่งประกายนี้เปลี่ยนไปด้วยการมาถึงของความอุดมสมบูรณ์เต็มไปด้วยพลังที่เพิ่งค้นพบใหม่ ฟูจิโอกะเน้นความแตกต่างที่โดดเด่นนี้: "ในช่วงที่รกร้างและความไม่แน่นอนควันออกมาจากทุกที่ในอ่างน้ำมันเหมือนภูเขาไฟหรือน้ำพุร้อนบางชนิด แต่ในช่วงที่มากมายระบบนิเวศของ Basin Oilwell ได้รับการออกแบบอย่างประณีตแตกต่างจากสถานที่อื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่ดูเหมือนไร้ชีวิตภายใต้น้ำมัน แต่ก็สนับสนุนชุมชนที่เจริญรุ่งเรือง: หอยเช่นกุ้งและปูสัตว์ประหลาดขนาดเล็กที่ให้เนื้อสัตว์ดิบสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่ที่ตกเป็นเหยื่อของสัตว์ขนาดเล็กจุลินทรีย์ที่เจริญรุ่งเรืองด้วยพลังงานความร้อนใต้พิภพและน้ำมัน ซึ่งแตกต่างจากระบบนิเวศที่ขึ้นอยู่กับแสงแดดของที่ราบลมและป่าสีแดงเข้มลุ่มน้ำน้ำมันจะเจริญเติบโตในพลังงานความร้อนใต้พิภพ
สัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครของ Oilwell Basin แยกแยะความแตกต่าง Rompopolo สิ่งมีชีวิตทรงกลมที่เป็นพิษที่มีปากเหมือนเข็มเป็นตัวอย่างสำคัญ ฟูจิโอกะอธิบายการออกแบบ:
“ เราออกแบบมันให้เป็นสัตว์ประหลาดที่มีเล่ห์เหลี่ยมที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำและสร้างความวุ่นวายให้กับผู้เล่นโดยใช้ก๊าซพิษที่เก็บไว้ความคิดของนักวิทยาศาสตร์บ้าเกิดขึ้นบ่อยครั้งเมื่อเราพยายามที่จะแสดงถึงความยุ่งยากนี้เราได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดนี้Tokuda อธิบายอุปกรณ์ Rompopolo Palico ว่า "น่าขบขัน" ความรู้สึกสะท้อนหลังจากประสบกับมันโดยตรง
สัตว์ประหลาดตัวใหม่อีกตัวที่อาศัยอยู่ในอ่างน้ำมันคือ Ajarakan ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ร้อนแรงของลิงกอริลลาขนาดใหญ่ แต่ยังมีภาพเงาที่ผอมกว่า Congalala ของ Scarlet Forest
การออกแบบของ Ajarakan อธิบายโดย Tokuda: "โดยปกติเมื่อเราออกแบบสัตว์ร้ายสะโพกของพวกเขาอยู่ในระดับต่ำลงไปที่พื้นทำให้หัวของพวกเขาอยู่ในระดับรอบสายตากับนักล่าเราคิดว่าสิ่งนี้สามารถทำให้รู้สึกถึงภัยคุกคามที่เกิดขึ้น เช่นเดียวกับการโจมตีที่ชวนให้นึกถึงนักมวยปล้ำที่เน้นความแข็งแกร่งทางกายภาพของมันฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ด้วยสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใครหลังจากการปรากฏตัวครั้งต่อไปเราคิดว่านี่อาจเป็นเวลาที่ดีในการเพิ่มสัตว์ประหลาดที่มีจุดแข็งที่เข้าใจง่ายนั่นคือวิธีที่เราได้รับ Ajarakan
การปกครองของ Ajarakan ในระบบนิเวศของ Oilwell Basin นั้นเห็นได้ชัดในการโจมตีที่ร้อนแรงและการปรากฏตัวที่น่าประทับใจซึ่งตรงกันข้ามกับกลยุทธ์ที่มีไหวพริบมากขึ้นของ Rompopolo ฟูจิโอกะอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิวัฒนาการการออกแบบของ Ajarakan: "ในตอนแรกมันเป็นเพียงสัตว์ประหลาดที่ทรงพลังทางร่างกายนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงพูดคุยกับศิลปินและนักออกแบบของเราเกี่ยวกับการให้บุคลิกภาพมากขึ้น ดูเหมือนว่าสัตว์ประหลาดจะสวมใส่เปลวไฟที่ด้านหลังคล้ายกับอุณหภูมิภายในของพุทธ น่ากลัวด้วยการทำให้มันร้อนมากจนมันจะละลายทุกอย่างรอบ ๆ "ความแข็งแกร่งของ Ajarakan อยู่ในพลังที่ตรงไปตรงมา เพื่อหลีกเลี่ยงการเคลื่อนไหวแบบง่ายทีมได้รวมการโจมตีแบบไดนามิกมากขึ้นเมื่อการพัฒนาดำเนินไป
“ เรายังคงเพิ่มเทคนิคที่น่าสนใจมากมายเช่นการกระโดดขึ้นไปในอากาศการครองตำแหน่งสูงสุดในฐานะนักล่ายอดเยี่ยมของ Oilwell Basin คือ "Black Flame" ตอนนี้เปิดเผยว่า Nu Udra เซฟาโลพอดอันมหึมานี้ซึ่งมีร่างกายที่มีน้ำมันติดไวไฟ, slithers และดิ้นผ่านอ่าง คล้ายกับ Rey Dau ของ Windward Plains (ควบคุมฟ้าผ่า) และ Uth Duna ของ Scarlet Forest (ห่อหุ้มตัวเองในน้ำ) Nu Udra สั่งพลังของเปลวไฟ นักพัฒนาเน้นการเชื่อมต่อองค์ประกอบที่แข็งแกร่งระหว่างผู้ล่ายอดและภูมิภาคที่เกี่ยวข้อง ทางเลือกที่ผิดปกติของสิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายปลาหมึกยักษ์สำหรับสภาพแวดล้อมที่แผดเผานั้นอธิบายโดยฟูจิโอกะ: "ใช่มันเป็นปลาหมึกเรายังต้องการให้เงาของมันโดดเด่นเมื่อมันลุกขึ้นและให้สิ่งที่ดูเหมือนว่าเขาปีศาจ
Tokuda อธิบายการออกแบบของ Nu Udra เพิ่มเติมรวมถึงเพลงประกอบ: "เรามีนักแต่งเพลงรวมถึงวลีและเครื่องดนตรีที่ชวนให้นึกถึง Black Magic ฉันคิดว่ามันเป็นเพลงที่ไม่เหมือนใครและดี"การเคลื่อนไหวของการบิดตัวของ Nu Udra ได้รับแรงบันดาลใจจากสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่น Lagiacrus (Monster Hunter Tri) แนวคิดของสัตว์ประหลาดหนวดเป็นความทะเยอทะยานที่ได้รับการยกย่องมานานสำหรับทั้งโทคุดะและฟูจิโอกะ Tokuda จำได้ว่า: "หนึ่งในแนวคิดใน TRI คือการต่อสู้ใต้น้ำดังนั้นฉันจึงเขียนข้อเสนอสำหรับสัตว์ประหลาดรูปปลาหมึกยักษ์ในเวลานั้นเน้นการเคลื่อนไหวใต้น้ำที่โดดเด่นของมันฉันสนุกกับความคิดทุกชนิดเช่น 'มันมีขาจำนวนมาก แม้ว่าจะมีความท้าทายที่ทำให้เราไม่ต้องทำจริงรวมถึงเรื่องเทคนิค
ฟูจิโอกะกล่าวถึงอิทธิพลของสัตว์ประหลาดที่ผ่านมาเช่นย่าซึงมิและนาการ์โกในการออกแบบของนูอุดรา: "เราสนใจที่จะใช้สัตว์ประหลาดที่เคลื่อนไหวแบบนั้นในช่วงเวลาที่พวกเขาโดดเด่น ความประทับใจที่แข็งแกร่งTokuda กล่าวเสริมว่า: "คุณรู้ไหมฉันเป็นคนที่ใส่สิ่งนั้น (Yama Tsukami) ที่นั่น" ในขณะที่ข้อ จำกัด ทางเทคโนโลยีป้องกันการจำลองการเคลื่อนไหวของย่า Tsukami ในรูปลักษณ์ดั้งเดิมทีมมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างผลกระทบที่น่าจดจำกับ Nu Udra
การอุทิศตนของนักพัฒนาเพื่อการสร้างมอนสเตอร์นั้นชัดเจนตลอดการสัมภาษณ์ แม้ว่าจะเป็นไปไม่ได้ทางเทคนิคในเวลานั้นความคิดจะถูกจัดเก็บและเยี่ยมชมในชื่อเรื่องต่อมา การรับรู้ของ Nu Udra แสดงให้เห็นถึงความสำเร็จที่สำคัญสำหรับ Tokuda และ Fujioka Tokuda อธิบายว่า: "ในขณะที่ Yama Tsukami และ Nakarkos เป็นสัตว์ประหลาดที่โจมตีคุณด้วยหนวดของพวกเขาในขณะที่จับจ้องอยู่ที่นั่นในเวทีนู Udra ใช้ประโยชน์จากลักษณะทางกายภาพของมันฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า: "สัตว์ประหลาดที่มีหนวดเช่นนั้นก่อให้เกิดความท้าทายทางเทคนิคมากมายเช่นการควบคุมมันเกี่ยวกับภูมิประเทศและเป้าหมายเมื่อเราเริ่มพัฒนา Wilds การทดสอบของแผนกเทคนิคเป็นไปด้วยดีอย่างไม่น่าเชื่อ
“ เมื่อเราเห็นการทดสอบเราก็คิดว่าจะทำให้เป็นนักล่ายอดของอ่างน้ำมัน” โทคุดะกล่าวเสริม "นั่นเป็นผลกระทบของสัตว์ประหลาดตัวนี้มากแค่ไหน""ในขณะที่มีข้อเสนอนับไม่ถ้วนที่ฉันได้ปฏิเสธเนื่องจากเหตุผลทางเทคนิค แต่ในที่สุดฉันก็รู้สึกว่าในที่สุดฉันก็ลองใช้หนึ่งในเวลานี้"
อนิเมชั่นของ Nu Udra แสดงรายละเอียดอย่างพิถีพิถัน เมื่อได้รับบาดเจ็บมันจะพันรอบท่อโบราณนำทางภูมิประเทศด้วยความว่องไวที่น่าทึ่ง ฟูจิโอกะอธิบายถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญโดยทีมงานศิลปะ: "เราทำงานค่อนข้างมากในการวาดภาพร่างที่ยืดหยุ่นในครั้งนี้กับ Nu Udra ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนาเราพยายามที่จะเกิดความคิดที่ไม่สมเหตุสมผล
Tokuda แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เน้นการอุทิศตนของทีม: "เมื่อเราใช้การเคลื่อนไหวของมันเป็นครั้งแรกในหลุมอนิเมเตอร์บอกฉันว่า 'เมื่อคุณอ่อนแอลงและมันก็เริ่มมุ่งหน้ากลับไปที่รังของมันโปรดรอที่นี่สักครู่!' เห็นได้ชัดว่าพวกเขาต้องการให้ฉันเห็นว่ามันเข้าไปในหลุมเล็ก ๆ ของมันและฉันยังจำได้ว่าตอบว่า 'โอ้นั่นมันช่างน่าอัศจรรย์จริงๆ!' อนิเมเตอร์ดูพอใจมากเช่นกัน "ฟูจิโอกะแสดงความภาคภูมิใจในภาพเคลื่อนไหวของนูอุดรา: "มันอาจจะไม่ง่ายที่จะได้รับโอกาสที่จะเห็นมัน แต่วิธีที่มันตบไปรอบ ๆ ในขณะที่พันรอบท่อก็ทำอย่างดีเช่นกันฉันหวังว่าคุณจะตรวจสอบเกมเท่านั้น
การเผชิญหน้ากับ Nu Udra นำเสนอความท้าทายที่สำคัญ ร่างกายที่ยืดหยุ่นทำให้การค้นหาช่องเปิดยากและการโจมตีระยะใกล้เสี่ยงต่อการโจมตีที่ทรงพลัง ประสบความสำเร็จในการตัดหนวดเผยให้เห็นช่องโหว่ แต่แขนขาที่ถูกตัดยังคงฟาดฟัน Tokuda อธิบายว่า: "คุณสามารถตัดหนวดจำนวนมากออกไปได้ในขณะที่ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับว่าคุณนับพวกเขาได้อย่างไรชิ้นส่วนทั้งหมดที่มีลักษณะคล้ายกับขาที่สัมผัสกับพื้นดินสามารถถูกตัดได้ ก้อย "
การโจมตีของ Nu Udra นั้นโดดเด่นด้วยจังหวะที่ไม่เหมือนใครรวมการโจมตีที่มุ่งเน้นและพื้นที่ อวัยวะประสาทสัมผัสที่เปล่งแสงที่เคล็ดลับหนวดบ่งบอกถึงเป้าหมายของมันทำให้ประสิทธิภาพของการระเบิดแฟลช Tokuda ให้คำแนะนำสำหรับการเอาชนะ Nu Udra: "ร่างกายของมันค่อนข้างนุ่มและมีชิ้นส่วนที่แตกหักได้มากมายฉันคิดว่านักล่าควรคิดว่าจะกำหนดได้อย่างไร สนับสนุนนักล่าด้วย "ฟูจิโอกะกล่าวเสริม: "ในขณะที่เราออกแบบสัตว์ประหลาดตัวนี้ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่สามารถแก้ไขได้ในแบบที่เป็นเหมือนเกมแอ็คชั่นในแง่ที่การทำลายส่วนของมันสามารถช่วยให้คุณเข้าใกล้เพื่อเอาชนะมันได้
อ่างน้ำมันยังมีการกลับมาของ Gravios ซึ่งพบได้ครั้งสุดท้ายใน Monster Hunter Generations Ultimate กระดองหินและการปล่อยก๊าซร้อนทำให้เหมาะกับสภาพแวดล้อมนี้อย่างเหมาะสม Tokuda อธิบายถึงการรวมของ Gravios: "เมื่อเราคิดถึงสัตว์ประหลาดที่ตรงกับสภาพแวดล้อมของอ่างน้ำมันของบ่อน้ำมันทำให้รู้สึกถึงความก้าวหน้าโดยรวมของเกมและไม่ได้เล่นกับสัตว์ประหลาดอื่น ๆ เราคิดว่าเราสามารถทำให้ Gravios ดูเหมือนความท้าทายใหม่และตัดสินใจว่า
ภายนอกที่แข็งตัวของ Gravios นำเสนอความท้าทายที่น่าเกรงขาม Tokuda อธิบายตัวเลือกการออกแบบ: "เมื่อนำ Gravios มาสู่เกมนี้จากชื่อก่อนหน้านี้เหนือสิ่งอื่นใดเราต้องการให้แน่ใจว่ามันยังคงมีคุณสมบัติที่แตกต่างเช่นความแข็งของมันจากมุมมองการออกแบบเกม ในตอนแรกร่างกายแข็งเพียงเพื่อให้นักล่าค้นหาเบาะแสมากขึ้นเรื่อย ๆ เนื่องจากพวกเขาใช้ประโยชน์จากระบบแผลและทำลายส่วนหนึ่ง "
17 ภาพ
ไม่มีการบันทึกของ Basarios ซึ่งเป็นรูปแบบของเด็กและเยาวชนของ Gravios ฟูจิโอกะเพียงแค่ระบุว่า: "ขออภัย แต่ Basarios จะนำสิ่งนี้ออกไป" วิธีการอย่างระมัดระวังของนักพัฒนาในการเลือกมอนสเตอร์ทำให้มั่นใจได้ว่าสัตว์ประหลาดที่กลับมานั้นถูกนำมาใช้อย่างเต็มที่และรวมเข้ากับการออกแบบของเกม สัตว์ประหลาดอื่น ๆ อีกมากมายที่ไม่ได้มีรายละเอียดที่นี่ยังรอนักล่าในอ่างน้ำมัน