Welcome to laxz.net ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Phỏng vấn Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin - IGN First

Tác giả : Logan
Mar 15,2025

Từ các sa mạc khô cằn và những khu rừng rực rỡ đến núi lửa bốc lửa và những lãnh nguyên băng giá, loạt phim Monster Hunter tự hào có một loạt các môi trường đa dạng tuyệt đẹp, mỗi môi trường có nhiều hệ sinh thái độc đáo và một loạt quái vật quyến rũ. Khám phá những thế giới chưa được khám phá này, đi qua cảnh quan của họ trong cuộc săn lùng, là một yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Monster Hunter. Điều này đúng với *Monster Hunter Wilds *, phần mới nhất. Theo vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, thợ săn mạo hiểm vào lưu vực dầu không thể tha thứ, một vùng đất bị sẹo bởi ngọn lửa và dầu mỏ. Tại đây, họ sẽ điều hướng địa hình nguy hiểm, gặp phải những dòng dầu nhớt và dòng chảy magma rực rỡ. Mặc dù có vẻ ngoài có vẻ cằn cỗi, kiểm tra gần hơn cho thấy sự phong phú đáng ngạc nhiên của cuộc sống: những sinh vật nhỏ đang vặn vẹo trong vũng bùn, và tàn dư của một nền văn minh cổ đại nằm rải rác trong suốt.

Yuya Tokuda, giám đốc của cả hai *Monster Hunter: World *và *Monster Hunter Wilds *, làm sáng tỏ thiết kế của lưu vực dầu Vi sinh vật và màu sắc ban đầu của các cổ vật nhân tạo ẩn bên dưới. "

Xuống trong muck

Chơi Kaname Fujioka, giám đốc trò chơi *Monster Hunter *và giám đốc điều hành/giám đốc điều hành đầu tiên cho *Wilds *, giải thích về tầm nhìn của đội đối với lưu vực Oilwell: "Chúng tôi có hai địa điểm rộng theo chiều ngang ở vùng đồng bằng, vì vậy chúng tôi đã quyết định đi đến giữa các khu vực. Tập hợp như bùn, và bạn đi thấp hơn, nơi này trở nên nóng bỏng hơn, với dung nham và các chất khác. "

Tokuda cho biết thêm: "Từ các tầng giữa đến đáy, bạn sẽ tìm thấy các sinh vật không giống như đời sống dưới nước có thể nhắc nhở bạn về vùng biển sâu hoặc núi lửa dưới nước. Trên thế giới , chúng tôi đã tạo ra hệ sinh thái của Cao nguyên san hô bằng cách sử dụng các hệ thống.

Vùng đất hoang rực này biến đổi với sự xuất hiện của rất nhiều, bùng nổ với sức sống mới. Fujioka nhấn mạnh sự tương phản nổi bật này: "Trong quá trình bỏ hoang và độ sáng, khói bốc ra ở khắp mọi nơi trong lưu vực dầu giống như một loại núi lửa hoặc suối nước nóng.

Hệ sinh thái của lưu vực Oilwell được thiết kế rất nhiều, khác biệt đáng kể so với các địa phương khác. Mặc dù dường như vô hồn dưới dầu, nó hỗ trợ một cộng đồng thịnh vượng: động vật có vỏ như tôm và cua, những con quái vật nhỏ cung cấp thịt sống, quái vật lớn hơn săn lùng những con nhỏ hơn, vi sinh vật phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt và chính dầu là nguồn thực phẩm. Không giống như các hệ sinh thái phụ thuộc vào ánh sáng mặt trời của vùng đồng bằng và rừng đỏ tươi, lưu vực dầu phát triển mạnh về năng lượng địa nhiệt.

Những con quái vật độc đáo của lưu vực Oilwell càng phân biệt nó. Rompopolo, một sinh vật hình cầu, độc hại với miệng giống như kim, là một ví dụ điển hình. Fujioka giải thích thiết kế của nó:

"Chúng tôi đã thiết kế nó như một con quái vật khó khăn sống trong đầm lầy và tạo ra sự hỗn loạn cho người chơi bằng cách sử dụng khí độc được lưu trữ của nó. Ý tưởng về một nhà khoa học điên đã xuất hiện thường xuyên khi chúng tôi cố gắng mô tả sự khó khăn này.

Tokuda mô tả các thiết bị Rompopolo Palico là "thú vị", một tình cảm vang vọng sau khi trải nghiệm nó trực tiếp.

Ngọn lửa của Ajarakan

Một con quái vật mới khác sinh sống ở lưu vực Oilwell là Ajarakan, một người khổng lồ rực rỡ gợi nhớ đến một con khỉ đột lớn, nhưng sở hữu một hình bóng gầy hơn so với Congalala của Scarlet Forest.

Thiết kế của Ajarakan được mô tả bởi Tokuda: "Thông thường khi chúng tôi thiết kế những con thú có răng nanh, hông của chúng thấp xuống đất, đặt đầu của chúng ở tầm mắt với thợ săn. Cùng với các cuộc tấn công của một đô vật làm nổi bật sức mạnh thể chất của nó.

Fujioka cho biết thêm: "Với một con quái vật độc đáo sau lần xuất hiện tiếp theo, chúng tôi nghĩ rằng đây có thể là thời điểm tốt để thêm một con quái vật có điểm mạnh dễ hiểu. Đó là cách chúng tôi có được Ajarakan.

Sự thống trị của Ajarakan trong hệ sinh thái của lưu vực Oilwell thể hiện rõ trong các cuộc tấn công bốc lửa và áp đặt sự hiện diện, tương phản với các chiến thuật xảo quyệt hơn của Rompopolo. Fujioka xây dựng về sự tiến hóa thiết kế của Ajarakan: "Lúc đầu, nó chỉ là một con quái vật mạnh mẽ về thể chất. Đó là lý do tại sao tôi nói chuyện khá nhiều với các nghệ sĩ và nhà thiết kế của chúng tôi về việc tạo ra sự thay đổi của chúng tôi. Có vẻ như đang đeo ngọn lửa trên lưng, tương tự như vị thần Phật giáo Acala. Có vẻ đáng sợ khi làm cho nó nóng đến mức nó sẽ làm tan chảy mọi thứ và mọi thứ xung quanh. "

Không giống như mánh khóe của Rompopolo, sức mạnh của Ajarakan nằm ở sức mạnh đơn giản. Để tránh các phong trào đơn giản, nhóm nghiên cứu đã kết hợp các cuộc tấn công ngày càng năng động khi sự phát triển tiến triển.

"Chúng tôi tiếp tục thêm rất nhiều kỹ thuật thú vị khác nhau, giống như nó nhảy lên không trung, tự bay lên và rơi xuống đất", Fujioka giải thích.

Một thế hệ quái vật trong việc tạo ra

Triều đại tối cao với tư cách là kẻ săn mồi đỉnh của lưu vực dầu là "ngọn lửa đen", hiện được tiết lộ là NU Udra . Cephalepad quái dị này, với cơ thể bị đánh cắp dầu dễ cháy, trượt và quằn quại qua lưu vực. Tương tự như Rey Dau của Windward Plains (kiểm soát sét) và Uth Duna của Scarlet Forest (bao bọc trong nước), Nu Udra chỉ huy sức mạnh của ngọn lửa. Các nhà phát triển nhấn mạnh kết nối nguyên tố mạnh mẽ giữa các động vật ăn thịt đỉnh và các vùng tương ứng của chúng. Sự lựa chọn bất thường của một sinh vật giống như con bạch tuộc cho một môi trường thiêu đốt được Fujioka giải thích: "Vâng, đó là bạch tuộc. Chúng tôi cũng muốn hình bóng của nó nổi bật khi nó nổi lên và cho nó giống như những thứ sừng quỷ, nhưng chúng tôi cũng đã thử thiết kế nó theo cách mà bạn không thể nói được khuôn mặt của nó."

Tokuda mô tả thêm về thiết kế của NU Udra, bao gồm cả âm nhạc đi kèm: "Chúng tôi có các nhà soạn nhạc bao gồm các cụm từ và nhạc cụ gợi nhớ đến ma thuật đen. Tôi nghĩ rằng cuối cùng nó là một bản nhạc độc đáo và hay."

Các phong trào quằn quại của Nu Udra lấy cảm hứng từ những con quái vật trong quá khứ như Lagiacrus (Monster Hunter Tri). Khái niệm về một con quái vật bị xúc tu đã là một tham vọng lâu dài cho cả Tokuda và Fujioka. Tokuda nhớ lại: "Một trong những khái niệm trong Tri là chiến đấu dưới nước, vì vậy tôi đã viết một đề xuất cho một con quái vật hình con bạch tuộc vào thời điểm đó, nhấn mạnh các chuyển động dưới nước đặc biệt của nó. Mặc dù vậy, có những thách thức giữ cho chúng ta biến thành hiện thực đó, bao gồm cả những điều kỹ thuật.

Fujioka thảo luận về ảnh hưởng của những con quái vật bị xúc tu trong quá khứ như Yama Tsukami và Nakarkos đối với thiết kế của Nu Udra: "Chúng tôi luôn quan tâm đến việc sử dụng những con quái vật di chuyển như thế trong những khoảnh khắc chúng nổi bật, vì những người mà họ sẽ gặp phải. Ấn tượng mạnh mẽ.

Tokuda cho biết thêm: "Bạn biết đấy, tôi là người đặt nó (Yama Tsukami) ở đó." Trong khi những hạn chế về công nghệ ngăn chặn việc sao chép các chuyển động của Yama Tsukami về ngoại hình ban đầu, nhóm nghiên cứu nhằm mục đích tạo ra một tác động đáng nhớ với Nu Udra.

Sự cống hiến của các nhà phát triển cho việc tạo ra quái vật là điều hiển nhiên trong suốt cuộc phỏng vấn. Ngay cả khi về mặt kỹ thuật không khả thi vào thời điểm đó, các ý tưởng được lưu trữ và xem xét lại trong các tiêu đề tiếp theo. Nhận thức của Nu Udra đại diện cho một thành tựu đáng kể cho Tokuda và Fujioka. Tokuda giải thích: "Trong khi Yama Tsukami và Nakarkos là những con quái vật đã tấn công bạn bằng các xúc tu của họ trong khi cố định ở đó trong một giai đoạn, Nu Udra sử dụng các đặc điểm vật lý của nó như một cephalepad để tự do di chuyển quanh khu vực.

Fujioka cho biết thêm: "Những con quái vật với các xúc tu như thế đặt ra rất nhiều thách thức kỹ thuật, như kiểm soát nó đối với địa hình và mục tiêu của nó. Khi chúng tôi bắt đầu phát triển trên Wilds, các thử nghiệm của bộ phận kỹ thuật đã diễn ra cực kỳ tốt, và vì vậy chúng tôi cảm thấy như chúng tôi thực sự có thể xảy ra nó."

"Khi chúng tôi nhìn thấy các thử nghiệm, chúng tôi cũng nghĩ sẽ biến nó thành động vật ăn thịt đỉnh của lưu vực Oilwell", Tokuda nói thêm. "Đó chỉ là bao nhiêu tác động của con quái vật này."

"Mặc dù có vô số đề xuất mà tôi đã từ chối vì lý do kỹ thuật, nhưng cuối cùng tôi cũng có thể thử một trong những điều đó trong khoảng thời gian này."

Hoạt hình của Nu Udra giới thiệu chi tiết tỉ mỉ. Khi bị thương, nó quấn quanh các đường ống cổ, điều hướng địa hình với sự nhanh nhẹn đáng chú ý. Fujioka mô tả những thách thức mà nhóm nghệ thuật phải đối mặt: "Chúng tôi đã thực hiện khá nhiều công việc mô tả các cơ thể linh hoạt lần này với Nu Udra. Khi bắt đầu phát triển, chúng tôi cố gắng đưa ra những ý tưởng khá bất hợp lý, liệu chúng tôi cũng có thể thực hiện một thử thách.

Tokuda chia sẻ một giai thoại làm nổi bật sự cống hiến của đội: "Khi chúng tôi lần đầu tiên thực hiện chuyển động của nó bên trong một cái lỗ, một nhà làm phim hoạt hình đã nói với tôi, 'Khi bạn làm suy yếu nó và nó bắt đầu quay trở lại tổ của nó, xin vui lòng đợi ở đây một lúc!' Rõ ràng họ muốn tôi thấy nó đi vào lỗ nhỏ của nó, và tôi vẫn nhớ trả lời, 'Ồ, điều đó thực sự thật tuyệt vời!' Người làm phim hoạt hình cũng rất hài lòng. "

Fujioka bày tỏ niềm tự hào về hoạt hình của NU Udra: "Có thể không dễ dàng để có cơ hội nhìn thấy nó, nhưng cách nó vặn vẹo trong khi quấn quanh một đường ống cũng được thực hiện rất tốt. Tôi hy vọng bạn kiểm tra nó.

Đối mặt với NU Udra đưa ra một thách thức đáng kể. Cơ thể linh hoạt của nó làm cho việc tìm kiếm các lỗ mở khó khăn, và các cuộc tấn công tầm gần có nguy cơ phản công mạnh mẽ. Việc cắt đứt thành công một xúc tu cho thấy lỗ hổng của nó, nhưng chi bị cắt đứt vẫn tiếp tục bị đánh bại. Tokuda giải thích: "Bạn có thể cắt đứt rất nhiều xúc tu. Trong khi tôi cho rằng nó phụ thuộc vào cách bạn đếm chúng, tất cả các bộ phận giống như chân chạm đất có thể bị cắt đứt. đuôi. "

Các cuộc tấn công của NU Udra được đặc trưng bởi một nhịp độ độc đáo, kết hợp các cuộc tấn công tập trung và khu vực hiệu ứng. Các cơ quan cảm giác phát ra ánh sáng tại các mẹo xúc tu cho thấy các mục tiêu của nó, phủ nhận tính hiệu quả của bom flash. Tokuda đưa ra lời khuyên cho việc đánh bại Nu Udra: "Bản thân cơ thể của nó khá mềm và nó có rất nhiều bộ phận có thể phá vỡ. Tôi nghĩ rằng các thợ săn nên suy nghĩ về cách xác định nơi tấn công. Cắt một xúc tu cũng sẽ rút ngắn các cuộc tấn công của nó, bạn cũng sẽ có thể thay thế nó. Các thợ săn bao gồm. "

Fujioka cho biết thêm: "Khi chúng tôi thiết kế con quái vật này, tôi nghĩ đó là một thứ có thể được giải quyết theo cách rất giống một trò chơi hành động theo nghĩa là phá hủy các bộ phận của nó có thể giúp bạn tiến gần hơn đến việc đánh bại nó.

Một cuộc hội ngộ chào mừng

Lưu vực Oilwell cũng có sự trở lại của Gravios, được nhìn thấy lần cuối trong Monster Hunter Generations Ultimate . Carapace đá và khí thải của khí nóng làm cho nó phù hợp với môi trường này một cách lý tưởng. Tokuda giải thích sự bao gồm của Gravios: "Khi chúng tôi nghĩ về những con quái vật phù hợp với môi trường của Basin Oilwell, có ý nghĩa trong sự tiến triển chung của trò chơi và không chơi quá giống với bất kỳ quái vật nào khác, chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể làm cho Gravios có vẻ như là một thử thách mới và quyết định rằng nó sẽ xuất hiện trở lại."

Bề ngoài cứng của Gravios đưa ra một thách thức đáng gờm. Tokuda giải thích các lựa chọn thiết kế: "Khi đưa Gravios vào trò chơi này từ các tựa game trước đó, trên hết, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nó vẫn có các tính năng khác biệt như độ cứng của nó. Lúc đầu, cơ thể, chỉ để các thợ săn tìm thấy ngày càng nhiều manh mối khi họ tận dụng tốt hệ thống vết thương và phá vỡ một phần. "

Tất cả quái vật trong Monster Hunter Wilds

17 hình ảnh

Sự vắng mặt của Basarios, hình thức vị thành niên của Gravios, được ghi nhận. Fujioka chỉ đơn giản tuyên bố: "Xin lỗi, nhưng Basarios sẽ loại bỏ cái này." Cách tiếp cận cẩn thận của các nhà phát triển đối với lựa chọn quái vật đảm bảo rằng các quái vật trả lại được sử dụng đầy đủ và tích hợp vào thiết kế của trò chơi. Vô số quái vật khác, không chi tiết ở đây, cũng đang chờ thợ săn trong lưu vực Oilwell.

Bài viết mới nhất