Ang Avowed, ang pinakahihintay na pakikipagsapalaran ng pantasya mula sa Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad noong 2025, at ang direktor ng laro na si Carrie Patel, ay nagbigay ng isang detalyadong preview ng masalimuot na mekanika at lalim ng laro. Ang paparating na pamagat na ito ay nangangako upang maihatid ang isang kumplikadong karanasan sa gameplay na may maraming mga pagtatapos, na binibigyang diin ang makabuluhang roleplay at pagpili ng player.
Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam sa developer ng laro, ipinakita ni Patel na nag-aalok ang Avowed ng "sandali-sa-sandali na mga pagkakataon upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," tinitiyak na ang bawat desisyon, malaki man o maliit, ay nag-aambag sa isang komprehensibo at nakaka-engganyong karanasan. "Ito ay tungkol sa pagbibigay ng mga oportunidad na sandali ng manlalaro upang maipahayag at galugarin kung saan sila nakasandal," sabi ni Patel. Binigyang diin niya ang kahalagahan ng mga manlalaro na may pag -iisip sa kanilang karanasan, na nagtatanong sa kanilang sarili ng mga katanungan tulad ng "Kailan ako nasasabik? Kailan ako mausisa? Kailan nagsisimula ang aking atensyon? Ano ang gumuhit sa akin sandali?"
Ang salaysay ng laro ay umiikot sa mga manlalaro na kumukuha ng papel ng isang envoy mula sa Aedyran Empire, na itinalaga sa pag -alis ng mga hiwaga sa likod ng isang espirituwal na salot habang nag -navigate sa pampulitikang tanawin ng mga buhay na lupain. Nabanggit ni Patel na ang mga pagpipilian at kinalabasan sa Avowed ay masalimuot na nakatali sa paggalugad ng player ng mundo ng laro, si Eora. "Nasisiyahan ako sa paghahanap ng mga kwento na magkasama sa mga mundong iyon," dagdag niya.
"Nagbibigay ng mga bagay sa mga manlalaro na maghukay - iyon ang gumagawa ng makabuluhang roleplay," paliwanag ni Patel, na binibigyang diin ang kahalagahan ng ahensya ng manlalaro sa pagtukoy ng papel ng kanilang karakter sa loob ng mundo ng laro. Ipinangako din ng laro ang isang madiskarteng sistema ng labanan na nagsasama ng mga magic, swords, at baril, na nag -aalok ng magkakaibang karanasan sa gameplay batay sa napiling mga kakayahan ng manlalaro at pag -load ng armas.
Sa isang pag -uusap sa IGN, kinumpirma ni Patel na ang Avowed ay magtatampok ng maraming mga pagtatapos, na may "maraming iba't ibang mga kumbinasyon" na posible. Ipinaliwanag niya, "Maaari kong sabihin sa iyo ang aming pagtatapos ng numero ng slide sa dobleng numero, at maaari mong tapusin ang maraming iba't ibang mga kumbinasyon ng mga ito." Binigyang diin ni Patel na, totoo sa istilo ni Obsidian, ang pagtatapos ng laro ay isang pagtatapos ng mga pagpipilian ng manlalaro sa buong paglalakbay, na naiimpluwensyahan ng nilalaman na nakatagpo nila at kung paano sila nakikipag -ugnay dito.