Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > "Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

"Outer Worlds 2 Pinahusay ang RPG Character Customization - IGN"

May-akda : Claire
May 14,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakita * ang panlabas na mundo 2 * para sa aking sarili, maliwanag na ang obsidian ay nauna nang mas malalim na mga elemento ng RPG sa pag -unlad nito. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, ang sumunod na pangyayari ay naghihikayat sa mga manlalaro na yakapin ang natatangi at hindi sinasadyang mga playstyles. * Ang Outer Worlds 2* ay hindi lamang tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Ito ay tungkol sa pag -aalaga ng pagkamalikhain, pagdadalubhasa, at pagyakap sa mga quirky na desisyon na maaaring gawin ng mga manlalaro.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang player upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," sabi ng direktor ng disenyo na si Matt Singh, na tinatalakay ang na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, ugali, at mga perks upang lumikha ng nakakaintriga na mga build na nakikipag -ugnay sa iba pang mga sistema ng laro. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na footage ng gameplay, na nagpapakita ng bagong gunplay, mekanika ng stealth, gadget, at mga pagpipilian sa diyalogo. Para sa segment na ito ng aming unang saklaw ng IGN sa *ang Outer Worlds 2 *, sinisiyasat namin ang mga detalye kung paano na -rework ang mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro at ang pangangailangan para sa pagbabago, na nagsasabi, "Madalas nating makita ang mga character na mabuti sa lahat, na sa pagtatapos ng laro, pinaliit ang iyong personal na karanasan sa iyong pagkatao." Ang solusyon ni Obsidian sa sumunod na pangyayari ay upang lumayo mula sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan sa mga indibidwal na kasanayan na may makabuluhang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na level-up at pamumuhunan na talagang mahalaga. Hindi gaanong pagkalito kung kailan dapat akong mamuhunan sa isang kasanayan o sa iba pa. Kung nais kong maging isang manlalaro na tungkol sa mga baril at paggamit ng mga aparatong medikal, alam ko kung aling mga kasanayan ang kailangan kong alagaan. Sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga ito na hiwalay at hindi sa mga pangkat, pinapayagan nito ang mga character na maging mas dalubhasa," paliwanag ni Koenig.

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay nagbibigay -daan para sa higit pa sa tradisyonal na mga build. "Mayroong higit pa sa isang tradisyunal na build na nakatuon sa stealth, na nakatuon sa pagbuo ng battle, o build na nakatuon sa pagsasalita. Maraming timpla ng mga konsepto, naglalaro sa iba pang mga system at isinasama ang mga nasa isang medyo malawak, ngunit natatanging hanay ng iba't ibang mga profile ng player." Ipinakita niya kung paano ang ilang mga pamumuhunan sa kasanayan, tulad ng pagmamasid, ay maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga kahaliling landas.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang pamantayan para sa mga RPG, * Ang Outer Worlds * ay natatangi sa mga naka -grupo na kasanayan. Sa pagkakasunod -sunod, ang binagong sistema ng kasanayan ay naglalayong mapahusay ang pagkakaiba -iba ng character at magbukas ng higit pang mga posibilidad, lalo na kasabay ng na -revamp na sistema ng Perks.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang Obsidian ay nakatuon sa pagiging tiyak at natatanging mga avenues sa paglalaro. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock. Habang namuhunan ka sa mga kasanayan, nagbabago ito kung paano ka maaaring mamuhunan sa mga perks at hahantong sa iyo ang maraming iba't ibang mga landas," paliwanag ni Koenig. Nagbigay siya ng mga halimbawa tulad ng run at gun perk para sa shotgun, SMG, at rifle na mga gumagamit, na nagpapahintulot sa pagpapaputok habang nag -sprint o sliding, at ang puwang ng ranger, na nagpapahusay ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pagpapalakas ng pinsala batay sa stat stat. "Ang paraan ng pagtingin namin sa kanila kapag ang pagdidisenyo sa kanila ay tingnan kung ano ang lahat ng iba't ibang mga mode ng gameplay ng player, at kung ano ang lahat ng mga aksyon na maaari nilang gawin at kung paano natin mababago ang mga ito," sabi niya.

Nabanggit ni Singh ang mga perks na pinasadya para sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng mga para sa mga manlalaro na nag-aalis ng bawat NPC. "Lalo na sa isang laro ng Obsidian kung saan pinapayagan ka naming patayin ang sinuman - ang laro ay tutugon, ito ay gumulong kasama nito, at makumpleto mo pa rin ang laro. Ito ay talagang isang masayang paraan upang i -play sa isang pangalawa o pangatlong playthrough upang makita kung gaano kalayo ang maaari mong gawin," aniya, na binabanggit ang mga psychopath at serial killer na nag -aalok ng mga bonus tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan para sa playstyle na ito.

Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig kung paano maaaring magamit ng mga manlalaro ang mga aspeto ng labanan sa elemental. "Kahit na nais mong ihalo at tumugma sa mga ito, maaari kang maging isang character na tungkol sa plasma at pagsunog ng mga bagay na buhay habang nakakakuha ng paggaling mula dito - o paggamit ng pinsala sa pagkabigla sa pag -scramble ng mga automech at ipaglaban mo sila pansamantalang habang pinaparalisa ang lahat ng iyong mga pag -atake laban sa kanila ay kritikal na mga hit na hindi mababalewala ang lahat ng kanilang mga pinsala," pinaliwanag niya.

Itinampok ni Singh ang iba pang mga paraan upang mag -eksperimento, tulad ng pagpili sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng isang character. "Paano ako makakabuo ng isang build kung saan ako ay talagang nag -insentibo upang makapasok doon at makakasira upang magawa ko ang iba pang mga bagay na epektibo? Gusto ko talaga ang mga uri ng mga malikhaing pagbuo na nagbibigay -daan sa iyo upang i -play sa ideyang iyon at i -convert ang isang bagay na maaaring negatibo sa isang positibong aspeto ng iyong build," paliwanag niya. Ang pilosopiya na ito, habang naroroon sa orihinal, ngayon ay isang pangunahing pokus para sa *ang Outer Worlds 2 *, lalo na may kaugnayan sa mga katangian at mga bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

Si Koenig ay gumuhit ng kahanay sa *fallout *, na tandaan, "Ang isa sa mga bagay sa *ang mga panlabas na mundo *na isang susi sa *fallout *maaari kang magkaroon ng negatibong mga katangian na magiging aktibong nakapipinsala sa iyong pagkatao, ngunit nakakakuha ka ng ilang mga dagdag na puntos na gugugol sa ibang lugar." Sa orihinal na laro, ito ay pinadali sa pamamagitan ng sistema ng mga bahid, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring tumanggap ng isang permanenteng epekto batay sa pag-uugali ng in-game kapalit ng isang dagdag na punto ng perk. Ang konsepto na ito ay lumalawak sa *ang mga panlabas na mundo 2 *.

Ang sistema ng mga positibong katangian at negatibong katangian ay mahalaga sa give-and-take na laro ng laro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng isang negatibong katangian upang i -unlock ang isang karagdagang positibo. Halimbawa, ang pagpili ng napakatalino na gawad ng labis na mga puntos ng kasanayan sa panahon ng paglikha ng character, habang pinapayagan ka ni Brawny na itumba ang mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila. Sa kabaligtaran, ang pagpili para sa mga negatibo tulad ng pipi ay nag -lock sa iyo ng pamumuhunan sa limang mga kasanayan, o may sakit na permanenteng binabawasan ang iyong base sa kalusugan at pagkakalason sa pagkakalason. Ito ay ilan lamang sa mga pagpipilian na sinusunod sa mga unang yugto ng pag -unlad.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang ang isang mas malalim na paggalugad ng mga na -revamp na mga bahid ay saklaw sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang * Ang Outer Worlds 2 * ay nagpatibay ng mas malikhaing at matalino na diskarte sa mga mekanikal na ito. Sa orihinal, madalas kong tinanggihan ang mga bahid dahil sa limitadong benepisyo ng labis na mga puntos ng perk. Sa sumunod na pangyayari, ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali ng player, ngunit ang mga bahid ngayon ay may mga tiyak na kondisyon na nag -aalok ng parehong positibo at negatibong epekto, pagdaragdag ng isa pang layer sa sistema ng mga katangian na lilitaw na hindi inaasahan batay sa gameplay. Ang mga manlalaro ay dapat pumili sa mga ito, na ginagawa silang isang permanenteng bahagi ng kanilang pagkatao.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa maraming mga bagong elemento sa *ang Outer Worlds 2 *, naglalayong Obsidian na gawing ma-access at malinaw ang mga sistemang ito sa pamamagitan ng mga paliwanag na in-game at mga pagpapahusay ng UI. "Mula mismo sa go-go, mula sa paglikha ng character, nais naming ilagay sa unahan kung ano ang mga pagkakaiba-iba ng mga kasanayang ito at kung ano ang kanilang ginagawa," sabi ni Koenig. Kasama dito hindi lamang makakatulong sa teksto kundi pati na rin ang mga maikling video sa mga menu na nagpapakita ng epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano ng mga tiyak na landas sa pag -unlad o pagbuo. Ang mga kinakailangan at mga icon ay tumutulong sa mga manlalaro na maunawaan ang bawat playstyle at nauugnay na kasanayan.

Hinihikayat ng Obsidian ang mga manlalaro na mag -isip nang mabuti tungkol sa kanilang mga pagpipilian, lalo na dahil walang pagpipilian sa respec pagkatapos ng pagkakasunud -sunod ng pambungad. "Sa pamamagitan ng pag -alis ng respec, talagang hinihikayat namin ito upang maging iyong karanasan. Ito ay isang bahagi ng iyong karanasan na wala nang iba, at sa palagay ko ay talagang espesyal na tungkol sa mga RPG at isang bagay na may posibilidad na mabawasan ng RESPEC," sabi ni Koenig. Dagdag pa ni Singh, "Ang pilosopiya-matalino, naramdaman namin ang lahat ng iyong mga pagpipilian ay dapat mahalaga. Dapat silang maging makabuluhang pagbabago sa iyong karanasan sa gameplay. Ito ay isa lamang sa mga paraan na hinihiling namin sa iyo na pumili, dumikit dito, at tingnan kung paano ito naglalaro sa mga kawili-wili at masayang paraan."

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Pokémon Go kicks off Mayo na may bagong gantimpala na kalsada at power up ticket
    Ang lakas ng lakas at mastery ay nag -kapangyarihan mula pa noong Marso, at habang gumulong tayo sa Mayo, ang mga bagong pagkakataon ay lumitaw upang mangalap ng mga mapagkukunan, mapalakas ang iyong gameplay, at mapanatili ang isang mapagkumpitensyang gilid. Dalawang minamahal na tampok ay gumagawa ng isang comeback: ang Reward Road at ang Power Up Ticket, na pareho sa Laun
    May-akda : Mila May 14,2025
  • Ang Sleepy Stork ay lilipad papunta sa Android: Ang isang kakaibang pisika na nakabatay sa puzzle na si Adventuretoday ay minarkahan ang debut ng Android ng Sleepy Stork, isang kasiya-siyang laro na nakabatay sa puzzle na nakabase sa indie developer na si Tim Kretz sa ilalim ng banner ng Monestipes. Ipinagmamalaki ng portfolio ng studio ang mga kaakit -akit na pamagat tulad ng window wiggle, butter
    May-akda : Stella May 14,2025