মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইন-গেমের খাবারের ভিজ্যুয়াল আবেদনকে নতুন উচ্চতায় উন্নীত করতে প্রস্তুত, যেমন এর উন্নয়ন দলের মূল সদস্যরা নিশ্চিত করেছেন। গেমটি মাংস এবং মাছ থেকে শুরু করে শাকসব্জী পর্যন্ত বিভিন্ন ধরণের খাবার প্রদর্শন করবে, বিকাশকারীরা তাদের যতটা সম্ভব সুস্বাদু দেখানোর জন্য অতিরিক্ত মাইল চলে যাচ্ছে, এমনকি বাস্তবতাকে ছাড়িয়েও।
2004 সালে প্রতিষ্ঠার পর থেকে, মনস্টার হান্টার সিরিজে একটি মূল মেকানিক হিসাবে রান্না অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে, যাতে খেলোয়াড়দের পরাজিত দানবদের কাছ থেকে মাংসের বড় অংশ গ্রহণ করতে দেয়। বছরের পর বছর ধরে, এই বৈশিষ্ট্যটি বিকশিত হয়েছে, খাবারের তালিকা এবং তাদের সুবিধাগুলি আরও উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে। 2018 সালে মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ডের সাথে খাবারের উপর ফোকাস তীব্র হয়, যেখানে বিকাশকারীরা বাস্তববাদী এবং ক্ষুধার্ত খাবারের অভিজ্ঞতা তৈরি করার চেষ্টা করেছিলেন।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ২৮ শে ফেব্রুয়ারি, ২০২৫ -এ চালু হওয়ার সাথে সাথে নির্বাহী পরিচালক/আর্ট ডিরেক্টর কানাম ফুজিওকা এবং পরিচালক ইউয়া টোকুদা আরও সীমানা আরও এগিয়ে দিচ্ছেন। তারা বিশ্বাস করে যে কয়েকটি গেম সফলভাবে এমন খাবারকে চিত্রিত করে যা সত্যই ক্ষুধার্ত দেখায়। ফুজিওকা সাম্প্রতিক আইজিএন ভিডিও সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন, "এটিকে বাস্তবসম্মত দেখানো এটিকে সুন্দর দেখানোর পক্ষে যথেষ্ট নয়।" "আপনাকে কী কিছু সুস্বাদু দেখায় তা নিয়ে আপনাকে সত্যিই ভাবতে হবে।" এর মধ্যে অতিরঞ্জিততার সাথে বাস্তবতা মিশ্রিত করা, অ্যানিমে এবং খাদ্য বিজ্ঞাপনগুলি থেকে অনুপ্রেরণা আঁকার সাথে বিশেষ আলোকসজ্জা প্রভাব এবং বর্ধিত খাদ্য মডেলগুলি জড়িত।
মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসে, খেলোয়াড়দের যে কোনও জায়গায় খাবার খাওয়ার স্বাধীনতা থাকবে, একটি traditional তিহ্যবাহী রেস্তোঁরা সেটিংয়ের পরিবর্তে একটি ক্যাম্পিং গ্রিল অ্যাম্বিয়েন্সকে আলিঙ্গন করবে। ডিসেম্বরে একটি পূর্বরূপে একটি আকর্ষণীয় পনির টান বৈশিষ্ট্যযুক্ত, ভক্তদের দৃষ্টি আকর্ষণ করে। এমনকি ভাজা বাঁধাকপির মতো সহজ খাবারগুলি, যা ফুজিওকার জন্য একটি চ্যালেঞ্জ তৈরি করেছিল, the াকনাটি তুলে নেওয়ার সাথে সাথে বাঁধাকপি ফুঁকানোর মতো প্রভাবগুলির মাধ্যমে আবেদন করা যেতে পারে, যেমন ভুনা ডিমের টপিংয়ের সাথে একটি ভিডিওতে দেখানো হয়েছে।
স্পেকট্রামের অন্য প্রান্তে, টোকুদা, গেম এবং বাস্তব জীবনে উভয়ই মাংসের প্রতি তার আবেগের সাথে একটি গোপন "অমিতব্যয়ী" মাংসের থালা প্রবর্তনের ইঙ্গিত দিয়েছিল, যদিও তিনি বিশদটি মোড়কের নীচে রেখেছিলেন। গেমটির লক্ষ্য হ'ল বিস্তৃত খাবারগুলি সরবরাহ করা এবং রান্নার আগুনের চারপাশে ডিনারগুলির অভিব্যক্তিগুলি ক্যাপচার করা, তার রান্নার কাটসেসিনগুলিতে খাদ্য-সম্পর্কিত আনন্দের একটি অতিরঞ্জিত তবুও বাস্তবসম্মত বোধ সরবরাহ করা।