Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang iba't ibang mga pinggan, mula sa mga karne at isda hanggang sa mga gulay, na may mga developer na pupunta sa sobrang milya upang gawing masarap hangga't maaari, kahit na lumampas sa pagiging totoo.
Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumonsumo ng malalaking bahagi ng karne mula sa mga natalo na monsters. Sa paglipas ng mga taon, ang tampok na ito ay nagbago, kasama ang listahan ng mga pagkain at ang kanilang mga benepisyo na lumalaki nang mas makabuluhan. Ang pokus sa pagkain ay tumindi sa Monster Hunter World noong 2018, kung saan nagsusumikap ang mga nag -develop upang lumikha ng makatotohanang at pampagana na mga karanasan sa kainan.
Sa Monster Hunter Wilds Set upang ilunsad noong Pebrero 28, 2025, ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtutulak sa mga hangganan kahit na higit pa. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay matagumpay na naglalarawan ng pagkain na mukhang tunay na pampagana. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," ipinaliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang pakikipanayam sa video ng IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagtatampok ng isang nakakaakit na paghila ng keso, na nakakakuha ng pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang hamon para sa fujioka, ay maaaring gawin na nakakaakit sa pamamagitan ng mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas, tulad ng ipinapakita sa isang kasamang video na may isang inihaw na itlog sa itaas.
Sa kabilang dulo ng spectrum, Tokuda, na may kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, na ipinahiwatig sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan at makuha ang mga expression ng mga kainan sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, na naghahatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto nito.