Welcome to laxz.net ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

May-akda : Natalie
May 12,2025

Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng mga mekanika sa pagluluto

Buod

  • Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na gumawa ng in-game na pagkain na mukhang hindi mapag-aalinlanganan sa pamamagitan ng pinalaking realismo.
  • Ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang mga pagkain kahit saan sa laro, pag -aalaga ng isang kapaligiran ng kamping ng kamping sa halip na isang setting ng restawran.
  • Ang laro ay mag-aalok ng isang magkakaibang menu, kabilang ang isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, upang mapahusay ang kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain.

Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakda upang itaas ang visual na apela ng in-game na pagkain sa mga bagong taas, tulad ng nakumpirma ng mga pangunahing miyembro ng pangkat ng pag-unlad nito. Ang laro ay magpapakita ng isang iba't ibang mga pinggan, mula sa mga karne at isda hanggang sa mga gulay, na may mga developer na pupunta sa sobrang milya upang gawing masarap hangga't maaari, kahit na lumampas sa pagiging totoo.

Mula nang ito ay umpisahan noong 2004, ang serye ng Monster Hunter ay nagsasama ng pagluluto bilang isang pangunahing mekaniko, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kumonsumo ng malalaking bahagi ng karne mula sa mga natalo na monsters. Sa paglipas ng mga taon, ang tampok na ito ay nagbago, kasama ang listahan ng mga pagkain at ang kanilang mga benepisyo na lumalaki nang mas makabuluhan. Ang pokus sa pagkain ay tumindi sa Monster Hunter World noong 2018, kung saan nagsusumikap ang mga nag -develop upang lumikha ng makatotohanang at pampagana na mga karanasan sa kainan.

Sa Monster Hunter Wilds Set upang ilunsad noong Pebrero 28, 2025, ang executive director/art director na si Kaname Fujioka at direktor na si Yuya Tokuda ay nagtutulak sa mga hangganan kahit na higit pa. Naniniwala sila na ang ilang mga laro ay matagumpay na naglalarawan ng pagkain na mukhang tunay na pampagana. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," ipinaliwanag ni Fujioka sa isang kamakailang pakikipanayam sa video ng IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal ng anime at pagkain, kabilang ang mga espesyal na epekto sa pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.

Gumagamit ang Monster Hunter Wild Devs ng pinalaking realismo sa mga eksena sa pagluluto

Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kalayaan na kumain kahit saan, yakapin ang isang ambiance ng kamping ng kamping sa halip na isang tradisyunal na setting ng restawran. Ang isang preview noong Disyembre ay nagtatampok ng isang nakakaakit na paghila ng keso, na nakakakuha ng pansin ng mga tagahanga. Kahit na ang mas simpleng pinggan tulad ng inihaw na repolyo, na nagdulot ng isang hamon para sa fujioka, ay maaaring gawin na nakakaakit sa pamamagitan ng mga epekto tulad ng repolyo na bumubulusok habang ang takip ay nakataas, tulad ng ipinapakita sa isang kasamang video na may isang inihaw na itlog sa itaas.

Sa kabilang dulo ng spectrum, Tokuda, na may kanyang pagnanasa sa karne kapwa in-game at sa totoong buhay, na ipinahiwatig sa pagpapakilala ng isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na pinanatili niya ang mga detalye sa ilalim ng balot. Ang laro ay naglalayong mag-alok ng isang malawak na hanay ng mga pinggan at makuha ang mga expression ng mga kainan sa paligid ng isang apoy sa pagluluto, na naghahatid ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng kaligayahan na may kaugnayan sa pagkain sa mga cutcenes ng pagluluto nito.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Capcom Trademarks Dino Crisis
    Kamakailan lamang ay gumawa ng isang makabuluhang hakbang ang Capcom sa pamamagitan ng pag -file ng isang aplikasyon upang irehistro ang trademark ng krisis sa Dino sa Japan, isang hakbang na ngayon ay naging publiko. Habang ang pagkilos na ito ay hindi kumpirmahin ang pag -unlad ng isang bagong laro, tiyak na ipinapahiwatig nito na ang Capcom ay aktibong isinasaalang -alang ang mga bagong proyekto na may kaugnayan
    May-akda : Charlotte May 13,2025
  • Ika -9 na Dawn Remake: Napakalaking Open World RPG Hits Android, iOS noong Mayo
    Maghanda para sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran habang ang buong karanasan sa muling paggawa ng ika -9 na madaling araw ay dumating sa mobile noong Mayo 1st. Ito ay hindi lamang isang simpleng port; Ang mga gumagamit ng Android at iOS ay nasa para sa kumpletong pakete, na ipinagmamalaki ang higit sa 70 oras ng nakaka -engganyong pakikipagsapalaran, pag -crawl ng piitan, at pagpapalaki ng alagang hayop ng halimaw. Dagdag pa, maaari mong tamasahin ang
    May-akda : Henry May 13,2025