विरोधाभास इंटरैक्टिव हाल के रद्दीकरण और देरी को संबोधित करता है [।
खिलाड़ी की उम्मीदें और लगातार तकनीकी चुनौतियां ] ] लिलजा ने खिलाड़ी की उम्मीदों में वृद्धि की और डेवलपर्स के बाद के मुद्दों को सुधारने की क्षमता में विश्वास में कमी आई।
] कंपनी बहुमूल्य प्रतिक्रिया इकट्ठा करने के लिए व्यापक पूर्व-रिलीज़ प्लेयर परीक्षण की आवश्यकता पर जोर देती है। फारेस ने कहा कि अधिक व्यापक पूर्व-रिलीज़ खिलाड़ी की भागीदारी से काफी लाभ होगा ]
] जबकि लिलजा ने सकारात्मक गेमप्ले की पुष्टि की, तकनीकी चुनौतियों ने उच्च गुणवत्ता वाली रिलीज को सुनिश्चित करने के लिए देरी की आवश्यकता थी। देरी आपके द्वारा
रद्दीकरण, पेसिंग मुद्दों से उपजी और अप्रत्याशित रूप से कठिन-से-हल करने वाली तकनीकी समस्याओं को आंतरिक समीक्षाओं और उपयोगकर्ता परीक्षण के दौरान सामना करना पड़ा।
] उन्होंने सख्त गेमिंग बजट के प्रभाव को स्वीकार किया और खिलाड़ी की अपेक्षाओं को बढ़ाया, जिससे आज के प्रतिस्पर्धी बाजार में पोस्ट-लॉन्च फिक्स के लिए कम सहिष्णुता हो गई।
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]] इसके पहले डीएलसी की देरी ने इन चुनौतियों पर प्रकाश डाला। आपके द्वारा जीवन को रद्द करना आंतरिक और बाहरी गुणवत्ता मानकों को पूरा करने में विफलता के परिणामस्वरूप हुआ, लिल्जा ने कुछ अंतर्निहित मुद्दों की पूरी समझ की कमी को स्वीकार किया।