Paradoks Etkileşimli Vardiya Stratejisi Oyun Terketlerinden Sonra
yaşamın 'ın iptal edilmesinden sonra ve şehirlerin sorunlu lansmanından sonra: Skylines 2
, Paradox Interactive oyun geliştirme ve serbest bırakma konusundaki gözden geçirilmiş yaklaşımını özetliyor. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmeleri için daha az toleransın azalmasını kabul ediyor.
Paradoks interaktif CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus, oyun lansmanlarına yönelik gelişen oyuncu tutumlarını tartıştı. Lilja, artan oyuncu beklentilerini vurguladı ve geliştiricilerin serbest bırakma sonrası sorunları düzeltme yeteneğine olan güvenini azalttı.
Şehirler: Skylines 2 'in sorunlu lansmanı ile ilgili deneyim, kalite güvencesine daha titiz bir yaklaşım sağladı. Şirket, değerli geri bildirim toplamak için daha geniş sürüm öncesi oyuncu testi ihtiyacını vurgulamaktadır. Fahraeus, daha kapsamlı yayın öncesi oyuncu katılımının Şehirler: Skylines 2
'a önemli ölçüde fayda sağlayacağını belirtti. Paradoks, gelecekteki lansmanlardan önce daha fazla şeffaflık ve oyuncu etkileşimi hedefliyor.
hapishane mimarı 2 'in belirsiz gecikmesi bu yeni stratejiyi yansıtmaktadır. Lilja olumlu bir oyunun onaylanmasına rağmen, teknik zorluklar yüksek kaliteli bir serbest bırakma sağlamak için gecikmeyi gerektirdi. Gecikme, ilerlemiş sorunlarından kaynaklanan iptal, iç incelemeler ve kullanıcı testleri sırasında karşılaşılan beklenmedik bir şekilde çözülmesi zor teknik sorunlardan farklıdır.
Lilja, hapishane mimarı 2 konularının öncelikle teknik olduğunu, tasarımla ilgili değil, istikrarlı bir serbest bırakma ihtiyacını vurguladığını açıkladı. Daha sıkı oyun bütçelerinin ve artan oyuncu beklentilerinin etkisini kabul ederek günümüzün rekabetçi pazarındaki lansman sonrası düzeltmelere daha az toleransa yol açtı.
Lilja, oyun endüstrisinin "kazanan-hepsini" doğaya kaydetti ve oyuncuların son yıllarda güçlendirilmiş bir trend olan birçok oyunu hızla terk etmesine neden oldu.
şehirlerini takip eden önemli bir tepki: Skylines 2 'in ortak bir özür ve önerilen bir fan geri bildirimi zirvesi de dahil olmak üzere lansmanı, kusurlu bir oyunu serbest bırakmanın sonuçlarının altını çiziyor. İlk DLC'nin gecikmesi bu zorlukları daha da vurgulamaktadır. Yaşamın sizin tarafınızdan iptal edilmesi iç ve dış kalite standartlarını karşılamamasından kaynaklandı ve Lilja, altta yatan belirli konuların tam anlamamasını kabul etti.