Paradox Interactive beralih strategi selepas kemunduran permainan
Berikutan pembatalan kehidupan oleh anda dan pelancaran bermasalah bandar -bandar: Skylines 2 , Paradox Interactive menggariskan pendekatan yang disemak semula untuk pembangunan permainan dan pembebasan. Syarikat itu mengakui jangkaan pemain beralih dan toleransi yang dikurangkan untuk pembetulan bug selepas pelancaran.
Ketua Pegawai Eksekutif Interaktif Paradox Mattias Lilja dan CCO Henrik Fahraeus membincangkan sikap pemain yang berkembang ke arah pelancaran permainan. Lilja menyerlahkan peningkatan jangkaan pemain dan menurunkan kepercayaan terhadap keupayaan pemaju untuk membetulkan isu-isu selepas pelepasan.
Pengalaman dengan pelancaran bermasalah Cities: Skylines 2 telah mendorong pendekatan yang lebih ketat terhadap jaminan kualiti. Syarikat itu menekankan perlunya ujian pemain pra-pelepasan yang lebih luas untuk mengumpulkan maklum balas yang berharga. Fahraeus menyatakan bahawa penglibatan pemain pra-pelepasan yang lebih luas akan memberi manfaat kepada bandar-bandar dengan ketara: Skylines 2 . Paradox bertujuan untuk interaksi ketelusan dan pemain yang lebih besar sebelum pelancaran masa depan.
Kelewatan tidak terbatas Arkitek Penjara 2 mencerminkan strategi baru ini. Walaupun Lilja mengesahkan permainan positif, cabaran teknikal memerlukan kelewatan untuk memastikan pelepasan berkualiti tinggi. Kelewatan berbeza dari kehidupan oleh anda pembatalan, yang berpunca daripada isu-isu pacing dan masalah teknikal yang sukar ditemui yang ditemui semasa ulasan dalaman dan ujian pengguna.
Lilja menjelaskan bahawa isu Arkitek Penjara 2 adalah terutamanya teknikal, tidak berkaitan dengan reka bentuk, menekankan perlunya pelepasan yang stabil. Beliau mengakui kesan belanjawan permainan yang lebih ketat dan peningkatan jangkaan pemain, yang membawa kepada kurang toleransi untuk perbaikan pasca pelancaran dalam pasaran kompetitif hari ini.
Lilja mencatatkan sifat "pemenang-mengambil-semua" industri permainan, mengakibatkan pemain dengan cepat meninggalkan banyak permainan, trend yang diperkuatkan dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Backlash yang signifikan berikut Bandar: Pelancaran Skylines 2 , termasuk permintaan maaf bersama dan sidang kemuncak maklum balas kipas yang dicadangkan, menggariskan akibat melepaskan permainan yang cacat. Kelewatan DLC yang pertama lagi menyoroti cabaran -cabaran ini. Pembatalan kehidupan oleh anda mengakibatkan kegagalan untuk memenuhi piawaian kualiti dalaman dan luaran, dengan Lilja mengakui kekurangan pemahaman penuh mengenai isu -isu asas tertentu.