Paradox interactieve verschuivingen strategie na tegenslagen van games [🎜 🎜 🎜 🎜]
Na de annulering vanleven door u en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , schetst Paradox Interactive de herziene benadering van game -ontwikkeling en -afgifte. Het bedrijf erkent de verwachtingen van de speler en een verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering.
Paradox -interactieve behandelt recente annuleringen en vertragingen [🎜 🎜] Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken de evoluerende attitudes van de speler naar game lanceringen. Lilja benadrukte verhoogde spelersverwachtingen en verminderde vertrouwen in het vermogen van ontwikkelaars om problemen na de release te corrigeren.
steden: de problematische lancering van Skylines 2
heeft geleid tot een meer rigoureuze benadering van kwaliteitsborging. Het bedrijf benadrukt de noodzaak van bredere pre-release-spelers die waardevolle feedback verzamelen. Fahraeus verklaarde dat meer uitgebreide betrokkenheid van de pre-release speler aanzienlijk zou hebben geprofiteerdsteden: Skylines 2 . Paradox streeft naar grotere transparantie en spelerinteractie voordat de toekomst wordt gelanceerd.
De onbepaalde vertraging van Prison Architect 2
leven door u annulering, die voortvloeit uit pacingproblemen en onverwacht moeilijk te op te lossen technische problemen die zich voordoen tijdens interne beoordelingen en gebruikerstests. Lilja verduidelijkte dat de problemen van Prison Architect 2
voornamelijk technisch zijn, niet ontwerpgerelateerd, en benadrukken de noodzaak van een stabiele release. Hij erkende de impact van strengere gamingbudgetten en verhoogde spelersverwachtingen, wat leidde tot minder tolerantie voor fixes na de lancering in de concurrentiemarkt van vandaag.
Lilja merkte de "winnaar-takes-all" aard van de gaming-industrie op, wat resulteerde in spelers die snel veel games verlaten, een trend versterkt in de afgelopen jaren.
De significante terugslag na steden: de lancering van Skylines 2 , inclusief een gezamenlijke verontschuldiging en een voorgestelde fanfeedback -top, onderstreept de gevolgen van het vrijgeven van een gebrekkig spel. De vertraging van zijn eerste DLC benadrukt verder deze uitdagingen. De annulering van leven door u was het gevolg van een falen om aan interne en externe kwaliteitsnormen te voldoen, waarbij Lilja een gebrek aan volledig begrip van bepaalde onderliggende kwesties toelaat.