Nghịch lý tương tác thay đổi chiến lược sau khi trò chơi thất bại
. Công ty thừa nhận sự thay đổi kỳ vọng của người chơi và giảm khả năng chịu đựng đối với các sửa lỗi sau khi ra mắt.Địa chỉ tương tác Paradox về việc hủy bỏ và chậm trễ gần đây Những kỳ vọng của người chơi tăng cao và những thách thức kỹ thuật dai dẳng
. Paradox nhằm mục đích minh bạch hơn và tương tác người chơi trước khi ra mắt trong tương lai.
Sự chậm trễ không xác định của Kiến trúc sư 2 phản ánh chiến lược mới này. Trong khi Lilja xác nhận lối chơi tích cực, các thách thức kỹ thuật đòi hỏi sự chậm trễ để đảm bảo phát hành chất lượng cao. Sự chậm trễ khác với cuộc sống của bạn , xuất phát từ các vấn đề về nhịp độ và các vấn đề kỹ thuật khó giải quyết bất ngờ gặp phải trong quá trình đánh giá nội bộ và kiểm tra người dùng. [] . Ông thừa nhận tác động của ngân sách chơi game chặt chẽ hơn và tăng kỳ vọng của người chơi, dẫn đến ít khoan dung hơn đối với các bản sửa lỗi sau khi ra mắt trong thị trường cạnh tranh ngày nay.
là kết quả của việc không đáp ứng các tiêu chuẩn chất lượng bên trong và bên ngoài, với Lilja thừa nhận sự thiếu hiểu biết đầy đủ về một số vấn đề cơ bản nhất định. []