Paradox Interactive Shives Strategia po niepowodzeniu gry
Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnym uruchomieniu miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreśla jego zmienione podejście do rozwoju i wydawania gry. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po uruchomieniu.
Paradox Interactive dotyczy ostatnich odwołania i opóźnień
Doświadczenie z miastami
: problematyczne uruchomienie Skylines 2 spowodowało bardziej rygorystyczne podejście do zapewnienia jakości. Firma podkreśla potrzebę szerszych testów graczy przedpremierowych, aby zebrać cenne informacje zwrotne. Fahraeus stwierdził, że szersze zaangażowanie gracza przedpremierowego znacząco przyniosłoby miasta: Skylines 2 . Paradox ma na celu większą przejrzystość i interakcję gracza przed przyszłymi premierami.
więziennego architekta 2 odzwierciedla tę nową strategię. Podczas gdy Lilja potwierdziła pozytywną rozgrywkę, wyzwania techniczne wymagały opóźnienia w zapewnieniu wysokiej jakości wydania. Opóźnienie różni się od życia przez ciebie , wynikającą z problemów stymulacyjnych i nieoczekiwanie trudno do rozwiązywania problemów technicznych napotkanych podczas recenzji wewnętrznych i testów użytkowników.
Lilja wyjaśniła, że problemywięzienni 2 są przede wszystkim techniczne, a nie związane z projektem, podkreślając potrzebę stabilnego wydania. Uznał wpływ ściślejszych budżetów do gier i zwiększone oczekiwania graczy, co prowadzi do mniejszej tolerancji na poprawki po uruchomieniu na dzisiejszym konkurencyjnym rynku.
Znacząca reakcja po miastach: premiera Skylinines 2 , w tym wspólne przeprosiny i proponowany szczyt sprzężenia zwrotnego fanów, podkreśla konsekwencje wydania wadliwej gry. Opóźnienie pierwszego DLC dodatkowo podkreśla te wyzwania. Anulowanie życia przez ciebie wynikało z braku spełnienia wewnętrznych i zewnętrznych standardów jakości, przy czym Lilja przyznaje brak pełnego zrozumienia niektórych podstawowych problemów.