Strategia di spostamenti interattivi del paradosso dopo battute d'arresto di gioco
In seguito alla cancellazione della vita da parte tua e del lancio travagliato di città: Skylines 2 , Paradox Interactive sta delineando il suo approccio rivisto allo sviluppo e al rilascio del gioco. La società riconosce le aspettative dei giocatori mutevoli e una ridotta tolleranza per le correzioni di bug post-lancio.
Il CEO interattivo del Paradox Mattias Lilja e CCO Henrik Fahraeus hanno discusso degli atteggiamenti in evoluzione dei giocatori nei confronti dei lanci di gioco. Lilja ha messo in luce l'aumento delle aspettative dei giocatori e ha ridotto la fiducia nella capacità degli sviluppatori di correggere i problemi post-rilascio.
L'esperienza con città: il lancio problematico di Skylines 2 ha spinto un approccio più rigoroso alla garanzia della qualità. La società sottolinea la necessità di test di pre-release più ampi per raccogliere feedback preziosi. Fahraeus ha dichiarato che un coinvolgimento più ampio del giocatore pre-release avrebbe beneficiato in modo significativo città: Skylines 2 . Paradox mira a una maggiore trasparenza e interazione dei giocatori prima del lancio futuro.
Il ritardo indefinito di Prison Architect 2 riflette questa nuova strategia. Mentre Lilja ha confermato il gameplay positivo, le sfide tecniche hanno richiesto il ritardo per garantire un rilascio di alta qualità. Il ritardo differisce dalla vita da parte tua cancellazione, derivante da problemi di stimolazione e problemi tecnici inaspettatamente difficili da risolvere durante le revisioni interne e i test degli utenti.
Lilja ha chiarito che i problemi di carcere 2 sono principalmente tecnici, non legati al design, sottolineando la necessità di un rilascio stabile. Ha riconosciuto l'impatto dei budget di gioco più stretti e un aumento delle aspettative dei giocatori, portando a una minore tolleranza per le correzioni post-lancio nel mercato competitivo di oggi.
Lilja ha notato la natura "vincitrice di tutti" del settore dei giochi, con conseguenti giocatori che abbandonano rapidamente molte partite, una tendenza amplificata negli ultimi anni.
Il significativo contraccolpo che segue città: il lancio di Skylines 2 , tra cui una scusa congiunta e un vertice di feedback dei fan proposto, sottolinea le conseguenze del rilascio di un gioco imperfetto. Il ritardo del suo primo DLC evidenzia ulteriormente queste sfide. La cancellazione della vita da parte dell'utente è derivata da un mancato rispetto degli standard di qualità interni ed esterni, con Lilja che ammette una mancanza di comprensione della piena comprensione di alcune questioni sottostanti.