Arked Apple: Pedang Bermata Dua untuk Pembangun Permainan Mudah Alih
Apple Arcade, sambil menawarkan platform untuk pembangun permainan mudah alih, juga telah menjana kekecewaan yang ketara dalam kalangan penciptanya, menurut laporan Mobilegamer.biz. Artikel ini menyelidiki pengalaman dan perspektif pembangun pada platform.
Kekecewaan Pembangun dengan Arked Apple
Berbilang studio memetik masa menunggu yang panjang untuk komunikasi daripada Apple Arcade. Seorang pembangun indie melaporkan kelewatan pembayaran selama enam bulan, mengancam kelangsungan studio mereka. Pembangun mengulas tentang proses membuat urus niaga yang mencabar, matlamat platform yang tidak konsisten dan sokongan teknikal yang tidak memuaskan.
Seorang lagi pembangun menyokong kebimbangan ini, menerangkan minggu radio senyap daripada Apple dan masa respons e-mel selama tiga minggu (jika mereka membalas sama sekali). Percubaan untuk mendapatkan penjelasan tentang aspek produk, teknikal dan komersil selalunya menghasilkan respons yang tidak membantu atau tiada, selalunya dikaitkan dengan jurang pengetahuan atau sekatan kerahsiaan.
Masalah kebolehtemuan merupakan satu lagi isu penting. Seorang pembangun menyifatkan permainan mereka merana dalam kesamaran selama dua tahun kerana keengganan Apple untuk menampilkannya. Pembangun meluahkan perasaan halimunan dan kekecewaan walaupun terdapat perjanjian eksklusif. Proses jaminan kualiti (QA) dan penyetempatan yang ketat, yang melibatkan penyerahan beribu-ribu tangkapan skrin untuk merangkumi semua aspek dan bahasa peranti, turut dikritik sebagai terlalu membebankan.
Walaupun maklum balas negatif, sesetengah pembangun mengakui aspek positif Arked Apple. Seorang pembangun menyatakan bahawa platform itu telah menjadi lebih tertumpu pada khalayak sasarannya dari semasa ke semasa, menunjukkan bahawa strategi Apple yang berkembang mungkin tidak memenuhi semua jenis permainan indie. Seorang lagi menonjolkan faedah kewangan, menyatakan bahawa pembiayaan Apple adalah penting untuk kelangsungan studio mereka.
Laporan itu mencadangkan kekurangan hala tuju dan penyepaduan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Seorang pembangun menyifatkan Apple Arcade sebagai pemikiran selepas itu dan bukannya inisiatif yang disokong sepenuhnya. Kritikan penting tertumpu pada kekurangan pemahaman Apple yang jelas tentang penonton permainannya dan ketidakupayaan mereka untuk berkongsi data pemain yang berkaitan dengan pembangun.
Sentimen semasa ialah Apple menganggap pembangun permainan sebagai boleh dibelanjakan. Seorang pembangun meluahkan perasaan sebagai "kejahatan yang perlu", dieksploitasi untuk kerja mereka dengan sedikit faedah timbal balik, hanya berpotensi dibuang selepas setiap projek.