Apple Arcade: Isang Double-Edged Sword para sa Mga Mobile Game Developer
Apple Arcade, habang nag-aalok ng platform para sa mga developer ng mobile game, ay nakabuo din ng malaking pagkabigo sa mga creator nito, ayon sa ulat ng Mobilegamer.biz. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga karanasan at pananaw ng developer sa platform.
Developer Frustration sa Apple Arcade
Maraming studio ang nagbanggit ng mahabang oras ng paghihintay para sa komunikasyon mula sa Apple Arcade. Isang indie developer ang nag-ulat ng anim na buwang pagkaantala sa pagbabayad, na nagbabanta sa kaligtasan ng kanilang studio. Nagkomento ang developer sa mapanghamong proseso ng paggawa ng deal, hindi tugmang mga layunin sa platform, at hindi kasiya-siyang teknikal na suporta.
Pinatunayan ng isa pang developer ang mga alalahaning ito, na naglalarawan ng mga linggo ng katahimikan sa radyo mula sa Apple at isang tatlong linggong oras ng pagtugon sa email (kung tumugon man sila). Ang mga pagtatangkang humingi ng paglilinaw sa mga aspeto ng produkto, teknikal, at komersyal ay madalas na nagbunga ng hindi nakakatulong o walang mga tugon, kadalasang iniuugnay sa mga agwat sa kaalaman o mga paghihigpit sa pagiging kumpidensyal.
Ang mga problema sa pagkatuklas ay isa pang makabuluhang isyu. Inilarawan ng isang developer ang kanilang laro bilang nanlulumo sa kalabuan sa loob ng dalawang taon dahil sa pagtanggi ng Apple na itampok ito. Ang developer ay nagpahayag ng mga damdamin ng invisibility at pagkabigo sa kabila ng pagiging eksklusibong kasunduan. Ang mahigpit na kalidad ng pagtiyak (QA) at proseso ng localization, na kinasasangkutan ng pagsusumite ng libu-libong mga screenshot upang masakop ang lahat ng aspeto ng device at wika, ay binatikos din bilang labis na pabigat.
Sa kabila ng negatibong feedback, kinilala ng ilang developer ang mga positibong aspeto ng Apple Arcade. Napansin ng isang developer na ang platform ay naging mas nakatuon sa target na madla nito sa paglipas ng panahon, na nagmumungkahi na ang umuusbong na diskarte ng Apple ay maaaring hindi tumugon sa lahat ng uri ng indie na laro. Ang isa pang nag-highlight sa mga benepisyo sa pananalapi, na nagsasaad na ang pagpopondo ng Apple ay mahalaga sa kaligtasan ng kanilang studio.
Ang ulat ay nagmumungkahi ng kakulangan ng direksyon at pagsasama sa loob ng mas malawak na Apple ecosystem. Inilarawan ng isang developer ang Apple Arcade bilang isang afterthought sa halip na isang ganap na suportadong inisyatiba. Isang makabuluhang pagpuna na nakasentro sa maliwanag na kakulangan ng Apple sa pag-unawa sa audience ng paglalaro nito at sa kanilang kawalan ng kakayahang magbahagi ng nauugnay na data ng player sa mga developer.
Ang nangingibabaw na damdamin ay itinuturing ng Apple ang mga developer ng laro bilang magastos. Isang developer ang nagpahayag ng pakiramdam ng pagiging "kinakailangang kasamaan," na pinagsamantalahan para sa kanilang trabaho na may kaunting kapalit na benepisyo, na posibleng itapon lamang pagkatapos ng bawat proyekto.